Jeu Far CryÂź 6 Chasse au trĂ©sor : Le Rythme dans la peauCoop Farcry6 Feat Ouranos_02ChaĂźne d’Ouranos_02 : pour le son, m
J'ai beaucoup de difficultĂ© Ă  bien ĂȘtre rĂ©gulier dans mes mouvements. Je perds le beat, je suis pas synchronisĂ©, bref... ça prend vraiment beaucoup de temps Ă  un an que je prends mes cours. En fait, la boucle sera faite dĂšs la semaine prochaine. Me suis-je amĂ©liorĂ©? Oui, sans doute. Cela dit, c'est long. Ce n'est pas un processus cours valident la thĂšse qu'il est bien plus difficile d'apprendre Ă  l'Ăąge adulte que plus jeune. Je suis coincĂ© dans une foule d'idĂ©es reçues, de peurs et de freins artificiels. Faut que je me batte retourne Ă  mon instrument. Je reviens bientĂŽt.

Unpari risquĂ© pour ce Far Cry aux Éditions GlĂ©nat, se situant, pour les gamers, avant le numĂ©ro 6. Que l’on soit accro au jeu vidĂ©o, ou non, la lecture est dynamique, et les audacieux

Dans une industrie vidĂ©oludique oĂč il est rare de trouver de vĂ©ritables crĂ©ations originales, il est difficile de tomber sur la petite perle. Et pourtant, dans ce vaste ocĂ©an est nĂ© FORECLOSED, une aventure narrative mais aussi d’action signĂ©e Antab Studio et Ă©ditĂ© par Merge Games. Le jeu fait parti du programme de financement de jeux indĂ©pendants par Google les Stadia Makers. Univers profondĂ©ment inspirĂ© du genre cyberpunk, direction artistiquement rĂ©ussie oscillant entre comics peint au cell-shading et cartoon dystopique, gameplay addictif et scĂ©nario prenant, tout laisse Ă  croire qu’Antab Studio essaye simplement de surfer sur la vague laissĂ©e par l’incroyable Cyberpunk 2077. Vulgaire copie ou crĂ©ation originale ? Voyons donc ensemble ce que vaut rĂ©ellement FORECLOSED. Ce test a pu ĂȘtre rĂ©alisĂ© grĂące Ă  une clĂ© d’accĂšs du jeu fournie par l’éditeur, en partenariat avec Stadia Fr. Merci Ă  Antab Studio, Merge Games et Google pour leur confiance ! S’échapper de ce put**n de cauchemar Il est 7h du mat’. RĂ©veil qui sonne. Une journĂ©e banale en perspective pour Evan Kapnos, employĂ© chez Secur’Tech. Jusqu’à l’ouverture des derniers mails reçus pendant la nuit
 On dĂ©couvre que notre hĂ©ros du dimanche perd son identitĂ© suite Ă  des problĂšmes avec ses implants technologiques, Ă©trangemment liĂ©s Ă  la fermeture de l’entreprise oĂč il travaillait
 On devine rapidement que cette journĂ©e ne sera peut-ĂȘtre pas si banale, finalement. Vous n’avez mĂȘme pas le temps de sortir du lit qu’un groupe d’inconnus en costards vous pistent, jusqu’à en venir au tir Ă  balles rĂ©elles. Tout s’enchaĂźne trĂšs rapidement, peut-ĂȘtre un peu trop ou juste assez pour une aventure narrative qui se veut remplie d’action
 Quand toute votre vie bascule en un clic
 Dans l’ensemble, FORECLOSED s’impose comme une fiction rĂ©ussie par son cĂŽtĂ© comics original mĂ©langĂ© Ă  la voix rauque d’Evan, narrateur principal de sa propre histoire – et qui d’ailleurs se montre parfois un peu monotone. Attention, il est important de noter qu’au final vous passerez la majoritĂ© du temps un pistolet Ă  la main Ă  tirer dans le tas et le reste Ă  passer du temps Ă  observer les – somptueux – environnements de ce monde cyberpunk, prendre note des dĂ©tails des dialogues entre les personnages, faire les liens entre les diffĂ©rents Ă©lĂ©ments du cauchemar qu’est cette sale journĂ©e pour Evan Kapnos. Pour qui ? Pourquoi ? Comment ? A vous de le dĂ©couvrir ! Direction artistique rĂ©ussie une bande-dessinĂ©e vivante VĂ©ritable force de FORECLOSED son univers diaboliquement mis en valeur. GrĂące aux nuances de couleurs de ce style cell-shading, on a vraiment l’impression d’ĂȘtre dans une Ɠuvre unique, une peinture interactive. Évidemment, les amoureux du genre cyberpunk seront ravis de dĂ©couvrir une ville dystopique dĂšs les premiĂšres minutes de jeu. De plus, toute l’aventure est rythmĂ©e au son des musiques et effets sonores franchement trĂšs convaincants. Difficile d’y trouver un quelconque dĂ©faut, c’est un point particuliĂšrement rĂ©ussi pour Merge Games et Antab Studio FORECLOSED est trĂšs immersif. Style graphique loin d’ĂȘtre ordinaire on adore TrĂšs mis en valeur lors de la campagne marketing, le style façon bande dessinĂ©e » prend forme au fil de l’avancĂ©e dans l’histoire. Vignette aprĂšs vignette, c’est action aprĂšs action que se construit le discours d’Evan. Pour renforcer ce sentiment de jouer rĂ©ellement dans une bande-dessinĂ©e, FORECLOSED accentue les diffĂ©rentes prises de vue la camĂ©ra n’est jamais fixe. C’est parfaitement rĂ©ussi puisque cela Ă©vite de voir une certaine monotonie s’installer du moins au niveau du scĂ©nario et des dĂ©placements hors combats. Vous aurez mĂȘme l’occasion de trouver quelques secrets cachĂ©s dans les environnements via une sorte de radar, qui s’active en fonction de la distance par rapport au secret. Pourquoi pas ! Case aprĂšs case, la magie de la bande dessinĂ©e opĂšre Gameplay et gunfights intĂ©ressants mais trĂšs vite rĂ©pĂ©titifs LĂ  oĂč FORECLOSED a du mal Ă  convaincre, c’est dans les combats et les sensations qu’ils procurent. TrĂšs addictifs au dĂ©but de l’aventure, il s’avĂšre en rĂ©alitĂ© qu’ils se basent tous sur la mĂȘme forme, peu importe les ennemis. Ce sentiment d’inachevĂ© est d’ailleurs amplifiĂ© par les couinements ARGH » que font les ennemis Ă  leur mort. Peu rĂ©aliste mais certains peuvent en tirer du plaisir
 Sachez que les ennemis dĂ©barquent par vagues c’est-Ă -dire par groupes succincts au fur et Ă  mesure de vos kills. Bien sĂ»r, absence de difficultĂ© oblige, FORECLOSED vous oblige Ă  vous adapter Ă  tout type de situation, vous apprĂ©cierez utiliser les environnements pour vous dĂ©fendre ou bien attaquer les ennemis. On regrette un peu que certains ennemis soient vraiment de gros sacs Ă  PVs et d’autres qui meurent avec un seul tir dans la tĂȘte
 Une impression de dĂ©sĂ©quilibre s’en dĂ©tache surtout au vue du faible niveau de vie d’Evan Kapnos. Faire profit des environnements pour se dĂ©fendre On a apprĂ©ciĂ© les dĂ©tails portĂ©s sur les diffĂ©rentes possibilitĂ©s d’infiltration, comme exploser les implants d’ennemis grĂące aux facultĂ©s de tĂ©lĂ©kinĂ©sie d’Evan, les roulades accroupies ou encore les ascenseurs / objets Ă  utiliser pour causer toujours plus de morts. Paradoxalement, notre hĂ©ros ne peut pas sauter ou se mettre Ă  couvert au final on est assez restreint en mouvements. Au fil de vos combats, vous dĂ©bloquerez de l’expĂ©rience qui sert tout simplement Ă  amĂ©liorer vos implants. Une façon de se donner un objectif mĂȘme si la courbe de progression est vite exponentielle au point oĂč on dĂ©bloque rapidement toute sorte de pouvoirs / gadgets. HonnĂȘtement, on met Ă  mal tout ce qui nous entoure Ă  tĂątons au dĂ©but une mort pour Evan est mortelle pour vous aussi vous devrez recommencer au dernier checkpoint
, puis assez facilement avec ces compĂ©tences mais sans grande passion il faut l’avouer. Evan Kapnos, cyborg malgrĂ© lui
 ON A AIMÉ+ Quel savoureux format bande dessinĂ©e / aventure narrative !+ ScĂ©nario assez creux mais efficace dans l’ensemble
+ Une bande-son et des effets qui dynamisent bien toute l’aventure + Plusieurs points de vue camĂ©ra au fil des cases de la BD » + De trĂšs bonnes inspirations cĂŽtĂ© gameplay piratage, gadgets
ON A MOINS AIMÉ– Parfois difficile de trouver certains objets cachĂ©s via le radar– MĂ©caniques de gunfights intĂ©ressantes mais trĂšs vite redondantes– Certains ennemis trop statiques et d’autres qui visent Ă  travers les obstacles
 Disponible depuis le 12 aoĂ»t, FORECLOSED est une aventure originale trĂšs immersive. Avec ses airs de bande dessinĂ©e sauce MƓbius on a trouvĂ© des ressemblances de cell-shading Ă  la PixelJunk Raiders, vous aurez l’impression de parcourir les pages d’une Ɠuvre trĂšs singuliĂšre mais qui n’a pourtant pas la prĂ©tention d’ĂȘtre Ă  la hauteur d’un Cyberpunk 2077, bien au contraire. FORECLOSED vous embarque dans la peau d’un banal employĂ© qui se voit dotĂ© d’amĂ©liorations cybernĂ©tiques. Évidemment, qui dit jeu narratif dit aussi pĂ©ripĂ©ties cette sociĂ©tĂ© qui pullule de mauvaises Ăąmes essayera de vous rĂ©duire au silence, par tous les moyens possibles
 MĂȘme si le schĂ©ma histoire / combats / exploration devient assez vite rĂ©pĂ©titif en plus d’un scĂ©nario qui sonne parfois creux, il y a suffisamment de suspens pour ne pas lĂącher l’affaire en cours de route. Vous sortirez sĂ»rement de cette expĂ©rience Ă  bout de souffle, tant par les effets et musiques qui rythment avec succĂšs les diffĂ©rentes sĂ©quences de gameplay que par les dĂ©tails portĂ©s Ă  l’univers du jeu narration, dĂ©cors, gadgets, secrets Ă  dĂ©couvrir
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Allez voir la page dĂ©diĂ©e Ă  Jouez Ă  Best Buy pour toutes les annonces et autres surprises ! C’est aprĂšs l’heure du diner ce 28 mai qu’Ubisoft Toronto a finalement prĂ©sentĂ© les premiĂšres scĂšnes de jeu de leur prochain gros jeu vidĂ©o, Far Cry 6 qui arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series XS, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et PC le 7 octobre prochain. PrĂ©parez-vous Ă  monter une rĂ©volution sur l’ile de Yara pour vaincre le tyran qui y sĂ©vit! PrĂ©commandez Far Cry 6 dĂšs maintenant sur Best Buy Far Cry 6 en dĂ©tails Plateforme PlayStation 5, Xbox Series XS, PlayStation 4, Xbox One, Stadia et PC DĂ©veloppeur Ubisoft Toronto Éditeur Ubisoft Genre Jeu de tir Ă  la premiĂšre personne Classement ESRB À dĂ©terminer Aux armes camarades! Far Cry est ma franchise d’Ubisoft prĂ©fĂ©rĂ©e et Far Cry 6 ne déçoit pas en nous plongeant dans la peau de Dani Rojas une ou un jeune rĂ©volutionnaire qui dĂ©sire renverser le dictateur AntĂłn Castillo qui rĂšgne sur l’ile de Yara avec sa main de fer. Probablement la meilleure nouvelle Ă  mon avis est qu’on revient avec un ou une protagoniste qui ne sera plus qu’un simple acteur muet. Dani est une part intĂ©grale de l’histoire et ça sera super intĂ©ressant de dĂ©couvrir pourquoi il ou elle a quittĂ© l’armĂ©e de son pays. Chaque Ă©pisode de Far Cry nous a toujours amenĂ© un Ă©ventail de personnages secondaires drĂŽles, intĂ©ressants ou mĂȘme terrifiants. Dans Far Cry 6, vous pourrez faire appel Ă  Juan Cortez un ancien agent du KGB spĂ©cialiste de la guĂ©rilla ou Clara Garcia la cheffe d’un groupe rĂ©volutionnaire. Les animaux alliĂ©s sont aussi de retour. On avait dĂ©jĂ  vu le petit chien Chorizo avec sa chaise roulante mais la prĂ©sentation nous a aussi laissĂ©s comprendre qu’on pourra aussi avoir un crocodile ! apprivoisĂ©. Et il ne faut pas oublier que le vilain sera incarnĂ© par l’excellent acteur Giancarlo Esposito qu’on a vu dans la sĂ©rie Breaking Bad et The Mandalorian. J’irais mĂȘme jusqu’à parier qu’il risque de voler toutes les scĂšnes dans lesquelles il va jouer. DĂ©couvrez Yara Ă  moto, automobile, tank ou mĂȘme Ă  cheval! SituĂ©e dans les CaraĂŻbes, l’ile de Yara va offrir une diversitĂ© intĂ©ressante dans ses environnements. Vous aurez donc autant des sections de jungle profondes, de petits villages pittoresques mais aussi une grande ville moderne Ă  dĂ©couvrir. Une multitude de vĂ©hicules allant des voitures classiques, Ă  des motos allant jusqu’au tank seront Ă  votre disposition pour fomenter votre rĂ©volution sur Yara. Comme Ă  l’habitude, Far Cry 6 vous laissera dĂ©cider comment vous vous voulez vous y prendre pour arriver Ă  vos buts en vous laissant dĂ©couvrir le gigantesque environnement Ă  votre rythme. Un arsenal complĂštement dĂ©ment Ă  votre disposition En plus d’offrir plein de vĂ©hicules, Far Cry 6 mise beaucoup sur des armes complĂštement folles qu’on peut personnaliser. Vous pourrez donc attaquer les ennemis avec un sac Ă  dos lance-roquette ou un lanceur de disque compact ressemblant au lanceur de lames de scie ronde de Far Cry New Dawn. MĂȘme les vĂ©hicules pourront ĂȘtre modifiĂ©s pour y rajouter des armes ou des rĂ©acteurs pour aller plus vite. Je salive dĂ©jĂ  Ă  l’idĂ©e de pouvoir y jouer! Far Cry 6 arrive le 7 octobre prochain Aucun doute que Far Cry 6 sera un autre mĂ©morable jeu vidĂ©o qui saura plaire Ă  tous les amateurs de la sĂ©rie dont moi!. Si vous prĂ©commandez tout de suite, vous obtiendrez l’ensemble Libertad! qui vous donnera accĂšs au Discos Locos le lanceur de CDs meurtrier ainsi qu’au cosmĂ©tique Libertad du chien Chorizo. Les quantitĂ©s sont limitĂ©es. PrĂ©commandez Far Cry 6 dĂšs maintenant sur Best Buy Restez informĂ©s avec Best Buy Gardez l’Ɠil sur le blogue de Best Buy pour rester au courant de toutes les nouvelles les plus rĂ©centes sur l’E3 2021. Notre Ă©quipe de passionnĂ©s est tout aussi excitĂ©e que vous de dĂ©couvrir ce que l’industrie nous rĂ©serve pour les prochaines annĂ©es. Voyez l’ensemble des jeux vidĂ©o disponibles sur le Magasinez les jeux vidĂ©o offerts en tĂ©lĂ©chargement numĂ©rique sur le Allez voir la page dĂ©diĂ©e Ă  Jouez Ă  Best Buy pour toutes les annonces et autres surprises !
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DaysGone est un jeu d’aventure en monde ouvert. Il vous met dans la peau de Deacon, biker de son Ă©tat. Celui-ci doit abandonner sa femme blessĂ©e alors que le monde sombre dans le [] Read More. 2 Comments Auditif Jeux mental Moteur. Assassin’s Creed Odyssey : notre test accessibilitĂ©. 5.25 Notre test d’accessibilitĂ© d’Assassins creed Odyssey. Notre Ă©quipe de
Dans une avant-premiĂšre exclusive, nous avons pu jeter un coup d’Ɠil sur les caractĂ©ristiques, l’atmosphĂšre et la mise en scĂšne de la nouvelle simulation de Formule 1 et nous sommes extrĂȘmement enthousiastes. Je vais vous dire ce que je pense Alpine fait trop peu de progrĂšs pour ĂȘtre une Ă©quipe d’usine. Et Ferrari n’arrive que rarement Ă  se dĂ©velopper efficacement en deuxiĂšme partie de saison. Red Bull ? Ah, je changerais bien des choses, mais personne ne me le demande. Et je ne parle mĂȘme pas d’Aston Martin ! Des dĂ©cisions erronĂ©es Ă  perte de vue ! Et de toute façon ! Alors pourquoi ne pas faire mieux, au lieu de rĂąler comme ça, pensez-vous probablement. Ah, quelle chance que F1 Manager 2022 arrive bientĂŽt. Les fans passionnĂ©s comme moi pourront enfin se retrousser les manches et montrer aux chefs d’équipe de F1 dans le paddock comment faire les choses correctement! Un package de licences plein Ă  craquerFille Ă  tout faireUne semaine dans la vie d’un manager de F1Mardi – Plus que 5 jours avant la courseJeudi – Encore 3 jours avant la courseL’action de course et l’étendue surprennent positivement Un package de licences plein Ă  craquer F1 Manager 2022 est publiĂ© sous licence officielle par les dĂ©tenteurs des droits. Vous pouvez donc vous attendre Ă  voir toutes les Ă©quipes, de A comme Aston Martin Ă  W comme Williams en passant par M comme McLaren, y compris les visages des pilotes que vous avez l’habitude de voir Ă  la tĂ©lĂ©vision. La bande-annonce en donne dĂ©jĂ  un avant-goĂ»t. Vous ne pouvez cependant pas crĂ©er votre propre Ă©quipe, ce qui est dommage. Vous devez donc choisir l’une des dix Ă©curies de course au lieu de pouvoir mener la vĂŽtre au succĂšs. Les connaisseurs se sentiront tout de suite Ă  l’aise avec les graphismes, la police de caractĂšres utilisĂ©e pour les textes et les insertions tĂ©lĂ©visĂ©es, car l’ensemble de la prĂ©sentation correspond au modĂšle rĂ©el. Cette crĂ©dibilitĂ© profite surtout aux courses! Au cours de la saison, vous allez parcourir les 22 circuits officiels du Championnat du monde de Formule 1 2022. Nous avons Ă©galement demandĂ© aux dĂ©veloppeurs comment ils allaient gĂ©rer les Ă©ventuelles annulations dues Ă  la pandĂ©mie, par exemple si le Canada Ă©tait Ă©liminĂ© et que la Turquie reprenait le flambeau. La course sera-t-elle ajoutĂ©e pour les acheteurs du jeu ? Nous n’avons pas encore de rĂ©ponse concrĂšte Ă  cette question. Dans ce cas, on travaillerait en Ă©troite collaboration avec les responsables et on chercherait une solution. Fille Ă  tout faire En tant que manager, votre quotidien tourne naturellement autour d’une chose le succĂšs, dans l’environnement hautement compĂ©titif de la Formule 1. Vous ne voulez pas seulement participer, vous ne voulez pas seulement gagner, vous voulez dominer tout le peloton Ă  votre guise. Ce n’est que lorsque les deux coupes du monde accueillent les visiteurs dans le foyer de votre siĂšge d’équipe que vous pouvez vous taper sur l’épaule avec satisfaction et commencer Ă  planifier la saison suivante. Contrairement Ă  F1 2021, vous n’ĂȘtes pas au volant de la voiture, mais vous ĂȘtes responsable de tout ce qui se passe autour, des finances Ă  la stratĂ©gie pendant les courses en passant par la recherche. Parce que la concurrence ne dort pas si vous entrez dans la catĂ©gorie reine du sport automobile et que vous voulez gagner, vous devez vous attendre Ă  une concurrence fĂ©roce. Il ne s’agit pas seulement d’avoir les pilotes les plus rapides sur la piste, mais aussi de former l’équipe la plus efficace en coulisses. À quoi ressemblera votre quotidien dans F1 Manager 2022 ? Au lieu de vous donner une liste de choses Ă  faire, nous avons demandĂ© Ă  Bodo Barsch, pĂȘcheur professionnel passionnĂ© et nouveau manager de Red Bull Racing, de tenir un journal de bord exclusif dans lequel il vous fera vivre le jeu de prĂšs. Il vous dĂ©crit maintenant les caractĂ©ristiques de gameplay qui vous attendent, sans fard et Ă  fleur de peau. Monsieur Barsch, allez-y ! Une semaine dans la vie d’un manager de F1 Lundi – Plus que 6 jours avant la course de Melbourne Lorsque le rĂ©veil sonne sur ma table de nuit, je suis dĂ©jĂ  assis dans mon bureau. Je n’ai pas le temps de dormir. Le week-end de course Ă  Melbourne approche et je dois encore m’occuper de nombreuses choses importantes. Tout d’abord, je fais le point sur l’écran d’accueil. OĂč se situe mon Ă©quipe au classement des constructeurs ? Quels sont les Ă©vĂ©nements Ă  venir ? Quelles sont les piĂšces qui vont bientĂŽt arriver sur la voiture ? Trois e-mails non lus attendent d’ĂȘtre lus dans ma boĂźte aux lettres. F1 Manager 2022 offre une interface bien structurĂ©e avec un look authentique de Formule 1 DĂšs la premiĂšre nouvelle, un rare sourire s’affiche sur mon visage. ThĂ©o Pourchaire a gagnĂ© la course de Formule 2 Ă  Djeddah. Ce garçon va devenir quelqu’un ! Heureusement que je l’ai intĂ©grĂ© Ă  notre programme de promotion des jeunes talents. Si ce jeune homme passe un jour en Formule 1, il roulera chez nous et nous rĂ©colterons alors les fruits de son travail de dĂ©veloppement ! C’est donc une bonne chose que cette partie fasse Ă©galement partie de mes tĂąches dans le jeu. Outre la Formule 2, la Formule 3 m’est mĂȘme ouverte pour le scouting de talents. Mais le deuxiĂšme e-mail fait aussitĂŽt disparaĂźtre mon sourire. Un sponsor n’est pas satisfait de nos rĂ©sultats en Arabie Saoudite et menace de partir pour une Ă©quipe concurrente. La pression augmente donc, car la nouvelle limite de coĂ»ts, en vigueur depuis la saison 2022, est Ă©galement prĂ©sente dans le jeu. En Australie, nous devons livrer la marchandise, sinon cela creusera un trou dans la caisse de l’équipe ! Sponsors, tableaux financiers et aussi la nouvelle limite de coĂ»ts nous sommes chargĂ©s de faire tourner la boutique Et cela entraĂźnerait une kyrielle de problĂšmes. Les finances sont Ă©galement sous ma responsabilitĂ© et ont un impact sur tous les domaines de l’équipe. Si le porte-monnaie est vide, je ne peux plus payer Verstappen, qui n’est pas vraiment bon marchĂ©, vu la quantitĂ© de Red Bull qu’il boit. Il se peut que je doive remplacer Perez par un pilote n°2 moins cher la saison prochaine. Le mieux serait que je m’occupe assez tĂŽt des discussions contractuelles avec d’autres pilotes. En lisant le troisiĂšme mail, je tombe presque de ma chaise. Le nouvel aileron avant n’arrivera qu’à Imola. Oui, temps de rĂšgne, Zefix nochamoal ! Ce n’est pas possible. Je passe le reste de la journĂ©e Ă  passer des coups de fil et Ă  trouver un coupable. Mardi – Plus que 5 jours avant la course Je me rends personnellement Ă  l’usine pour voir ce qui ne va pas avec l’aile avant. Apparemment, la structure en carbone n’est pas assez rĂ©sistante et a tendance Ă  se briser sous l’effet de fortes contraintes. Finalement, c’est encore une fois de ma faute, car je voulais absolument la mise Ă  jour un week-end de course plus tĂŽt et j’ai acceptĂ© de perdre en qualitĂ©. Nous devons rassembler la mĂ©canique, l’aĂ©rodynamique, les ingĂ©nieurs de course et mĂȘme l’équipe des stands. Nous avons donc mĂȘme le plus petit rouage sous notre contrĂŽle. » src= » » width= »2048″ height= »1152″ /☻ A-t-on encore des mots ?! Pourquoi est-ce que je paie tout ce personnel coĂ»teux ? Tous les mĂ©caniciens, ingĂ©nieurs et analystes devraient pouvoir anticiper ce genre de choses. Maintenant, l’aileron avant va ĂȘtre remis en production et non seulement cela prendra plus de temps, mais en plus cela coĂ»tera plus cher. Jeudi – Encore 3 jours avant la course Mercredi, j’avais rendez-vous chez le dentiste et j’ai Ă©tĂ© hors d’état de nuire toute la journĂ©e. Je prĂ©fĂšre vous Ă©pargner les dĂ©tails Ă  ce stade. Mais jeudi, j’étais de retour au bureau avec une grosse mĂąchoire et je me suis penchĂ© sur la stratĂ©gie de course pour le week-end Ă  venir. Je commence toujours par me faire une idĂ©e d’ensemble. AprĂšs tout, on n’a jamais fini d’apprendre. Outre les donnĂ©es historiques de la course, je m’intĂ©resse surtout aux prĂ©visions mĂ©tĂ©orologiques et Ă  l’état de l’asphalte. Ces deux Ă©lĂ©ments ont un impact important sur les performances des voitures et je dois donc en tenir compte dans la planification de l’évĂ©nement. Les premiĂšres donnĂ©es sur la course sont un bon point de dĂ©part pour ensuite entrer dans le dĂ©tail de la stratĂ©gie de course. Ensuite, on entre dans le vif du sujet. Je dois connaĂźtre le circuit d’Albert Park aussi bien que mon propre jardin pour mener les gars et les filles du garage au succĂšs. Combien de virages y a-t-il ? Quels sont les mĂ©langes de pneus disponibles ? Quels tronçons conviennent Ă  notre voiture, lesquels moins ? Car pour une voiture de Formule 1, il s’agit toujours de faire des compromis Rapide comme une flĂšche sur les lignes droites ou puissante dans les virages ? Celui qui se concentre trĂšs tĂŽt sur un rĂ©glage peut aussi orienter tout son travail de dĂ©veloppement Ă  long terme et en profiter Ă  l’avenir. A court terme, je dĂ©cide de concentrer les rĂ©glages de la voiture sur les secteurs 1 et 2, c’est-Ă -dire les passages Ă  haute vitesse Ă  Melbourne. Il nous manque encore un peu d’appui par rapport Ă  nos concurrents du milieu du peloton, ce qui nous permettra peut-ĂȘtre de les dĂ©passer dans les lignes droites grĂące Ă  l’aide au dĂ©passement DRS. Ceux qui ne s’intĂ©ressent pas Ă  la piste ont plus de chances de se retrouver en queue de peloton dans F1 Manager 2022 Dimanche – La course est arrivĂ©e Pour tous les Ă©vĂ©nements de course, qu’il s’agisse des essais du vendredi, des qualifications du samedi ou de la course du dimanche, j’ai le choix, en tant que manager, d’assister Ă  l’action sans interruption en temps rĂ©el ou d’avancer le temps Ă  plusieurs vitesses, voire de faire une pause. C’est confortable et cela me permet d’adapter le rythme de jeu Ă  mes prĂ©fĂ©rences. Les essais du vendredi semblaient confirmer notre focalisation sur une vitesse de pointe Ă©levĂ©e, mais le samedi, nous avons soudain Ă©tĂ© impitoyablement distancĂ©s lors des qualifications. Apparemment, le temps plus froid a fait chuter la tempĂ©rature de l’asphalte, ce qui nous a fait perdre de l’adhĂ©rence. J’aurais dĂ» faire plus attention ! Au final, nos gars se sont retrouvĂ©s 13e et 17e, une honte, je peux le dire ! Je n’ai pas pu regarder Toto Wolff dans les yeux quand nous nous sommes croisĂ©s plus tard dans le paddock. MĂȘme pendant la course, nous pouvons encore adapter la stratĂ©gie. C’est particuliĂšrement important en cas de safety car ou de changement de mĂ©tĂ©o. Mais la suite, je vous la raconterai volontiers en dĂ©tail ! Il fallait voir cette course ! DĂšs le dĂ©part, Verstappen s’est d’abord emparĂ© de Vettel et Ricciardo, directement dans le premier virage, zack, comme on le connaĂźt de lui. Perez a eu un peu plus de mal dans le trafic, c’est pourquoi j’ai adaptĂ© la durĂ©e de son relais en cours de course et modifiĂ© la composition des pneus pour l’arrĂȘt au stand. Je l’ai mis en pneus durs pour qu’il puisse rouler plus longtemps et peut-ĂȘtre gagner des positions Ă  l’arriĂšre. Soudain, Albon et Schumacher se percutent. Ce n’est pas de la tĂŽle froissĂ©e, mais c’est le chaos, car la voiture de sĂ©curitĂ© entre en piste. Toutes les voitures rentrent dans les stands, nous aussi nous faisons rentrer Verstappen et lui chaussons des pneus tendres frais. Nous laissons Perez dehors, il n’a bien sĂ»r aucune raison de changer de pneus en raison de son arrĂȘt en pneus durs et s’en sort nettement mieux. La prĂ©sentation graphique des courses est Ă©tonnamment bonne pour un jeu de gestion et convainc surtout par des rĂ©glages de camĂ©ra rĂ©ussis A la fin de la phase de safety-car, nos gars sont 5e et 6e, juste derriĂšre, mais Verstappen est derriĂšre Perez Ă  cause de l’arrĂȘt. Situation stupide, car en fait nous aurions prĂ©fĂ©rĂ© avoir Max devant. Je me racle donc la gorge, j’attrape le micro et j’envoie un message radio depuis les stands changez de position ! AussitĂŽt dit, aussitĂŽt fait, il n’y a pas de discussion chez nous. Celui qui ne fonctionne pas comme un joueur d’équipe doit partir. J’aurais aussi pu demander d’économiser du carburant ou d’accĂ©lĂ©rer, comme je l’entendais. De telles directives d’équipe sont dĂ©sagrĂ©ables, mais elles doivent ĂȘtre prises de temps en temps. Verstappen s’est emparĂ© de Sainz lors d’une fin de course passionnante, mais Hamilton, Russell et Leclerc sont dĂ©jĂ  partis. Une quatriĂšme place devrait tout de mĂȘme satisfaire notre sponsor. Dans deux semaines, Ă  Imola, nous ferons encore mieux, j’y veillerai, comptez sur moi! L’action de course et l’étendue surprennent positivement Merci, Monsieur Barsch, pour votre description ! VoilĂ , nous espĂ©rons que vous avez maintenant une bonne idĂ©e de ce qui vous attend en tant que manager dans le cadre de votre activitĂ©. Le dĂ©veloppeur Frontier nous a montrĂ© F1 Manager 2022 en dĂ©tail, mais nous n’avons malheureusement pas encore pu y jouer nous-mĂȘmes. NĂ©anmoins, nous pouvons d’ores et dĂ©jĂ  dire que les nombreux petits dĂ©tails et l’action de course de ce jeu de simulation nous ont agrĂ©ablement surpris. Cela commence par le rĂšglement appliquĂ© avec une prĂ©cision mĂ©ticuleuse, comme par exemple la limite des coĂ»ts ou les quotas d’heures rĂ©glementĂ©s dans la soufflerie, et s’étend jusqu’à l’importante promotion de la relĂšve et la mise en scĂšne des courses. Plus nous obtenons de bons rĂ©sultats au championnat, moins nous avons d’heures Ă  disposition pour utiliser la soufflerie l’annĂ©e suivante. Cela doit surtout profiter aux petites Ă©quipes pour rattraper le retard sur les grandes. Notre point fort et un bon exemple au lieu d’engager simplement un doubleur quelconque pour le rĂŽle de l’ingĂ©nieur de course, le dĂ©veloppeur Frontier a fait venir les vrais collaborateurs devant le micro pour chaque Ă©curie. Chez Ferrari, c’est donc Riccardo Adami qui vous parle Ă  l’oreille, chez Mercedes, c’est le calme habituel de Peter Bonnington, et ainsi de suite. Pour les fans, c’est un gros plus pour l’ambiance ! Les courses sont trĂšs rĂ©alistes grĂące Ă  une transposition Ă  l’échelle 11 des rĂ©glages rĂ©els des camĂ©ras de tĂ©lĂ©vision. A cela s’ajoute un effet de flou subtil mais trĂšs efficace lors des mouvements de camĂ©ra dynamiques. Au final, F1 Manager 2022 n’a mĂȘme pas Ă  rougir de F1 2021 au premier coup d’Ɠil. En y regardant de plus prĂšs, on se rend vite compte que la qualitĂ© graphique n’est pas la mĂȘme. Les voitures elles-mĂȘmes ont encore l’air de rouler sur des rails, alors qu’en arriĂšre-plan, elles ne font que des calculs sur la base de nos dĂ©cisions. D’ici la sortie du jeu, les animations maladroites des voitures devraient ĂȘtre amĂ©liorĂ©es. En ce qui concerne le niveau de difficultĂ©, les dĂ©veloppeurs ont rĂ©pondu Ă  nos questions en nous disant que vous pouvez mĂȘme ĂȘtre expulsĂ© de votre Ă©quipe si vous faites du mauvais travail. Dans ce cas, ce n’est Ă©videmment pas le game over qui s’impose, mais vous devez d’abord rĂ©tablir votre rĂ©putation auprĂšs d’une personne de l’arriĂšre-ban. Mais bon, la Formule 1 a toujours Ă©tĂ© un dĂ©fi difficile Ă  relever! Conclusion de la rĂ©daction Je ne suis gĂ©nĂ©ralement pas un grand fan des jeux de gestion. C’est sans doute surtout parce que je crains les interfaces utilisateur surchargĂ©es et que je n’ai que peu d’affinitĂ©s avec le football sacrilĂšge !. Mais j’ai de l’essence dans le sang depuis mon plus jeune Ăąge et la lutte pour le dernier dixiĂšme de seconde me donne plus de sueurs froides qu’un penalty Ă  la 93e minute. C’est pourquoi, aprĂšs mes premiĂšres impressions de F1 Manager 2022, je suis Ă  la fois soulagĂ© et surpris. Rien dans ce jeu ne ressemble Ă  un tableau Excel jouable. L’interface avec les diffĂ©rents onglets en bas de l’écran semble Ă  premiĂšre vue bien pensĂ©e et la gestion de l’écurie s’étend vraiment jusqu’aux plus petits domaines, auxquels je ne m’attendais pas du tout lors de l’annonce. C’est surtout le scouting des jeunes pilotes et la mise en scĂšne des courses Ă©tonnamment riches en action qui m’ont donnĂ© envie d’en savoir plus. Ce jeu pourrait me coĂ»ter plusieurs semaines de ma vie ! J’ai maintenant trĂšs envie de me rendre dans le paddock et de voir si F1 Manager est aussi amusant Ă  jouer sur le long terme qu’il n’y paraĂźt. Car le jeu n’a pas seulement le potentiel d’un trĂšs bon jeu de gestion. Il a mĂȘme tout ce qu’il faut pour devenir l’expĂ©rience de Formule 1 la plus complĂšte sur PC depuis de nombreuses annĂ©es, car contrairement aux jeux de course Codemasters, il ne simule pas seulement la course, mais aussi tout ce qui l’entoure. Et dans la plupart des sports, ces Ă©lĂ©ments sont aussi importants que dans la Formule 1.
Lerythme est assez lent, mais jamais ennuyeux, car c'est un rĂ©gal de voir Peter Loew aller de plus en plus loin dans sa risible transformation en Nosferatu, et on se demande jusqu'oĂč il sera capable d'aller dans sa dĂ©chĂ©ance humaine. Vu l'Ă©tat du bonhomme, on pressent bien que ça va aller loin, mais il faut voir comment.. DĂ©jantĂ©, comique, triste et poĂ©tique, et Tout sur le jeu infos, actualitĂ©s, vidĂ©os et astuces ou soluces du jeu Patapon Patapon trailer de lancement Pour marquer comme il se doit la sortie de Patapon, Sony Computer Entertainment nous propose une vidĂ©o inĂ©dite. 25/02/2008, 1547 Patapon la dĂ©mo sur le PSN PC Patapon prĂ©pare sa sortie en Europe et aux Etats-Unis avec une dĂ©mo jouable que l'on peut tĂ©lĂ©charger dĂšs Ă  prĂ©sent sur le PlayStation Store PC. 15/02/2008, 1947 Patapon les Boss en vidĂ©os Pour cette nouvelle salve de vidĂ©os de Patapon, Sony Computer Entertainment dĂ©voile quelques uns des Boss qu'on rencontrera dans le jeu. 12/02/2008, 1828 Patapon du rythme et des couleurs Jamais maladroit lorsqu'il s'agit de faire parler de ses produits, Sony Computer Entertainment distille de nouvelles images de Patapon. 22/01/2008, 1749 Patapon arrive en Europe Sony Computer Entertainment vient de mettre Ă  jour son planning et dĂ©voile la date de sortie de Patapon en Europe. 15/01/2008, 1617 Patapon le rythme dans la peau Sony Computer Entertainment profite du calme plat qui rĂšgne dans l'actualitĂ© vidĂ©oludique pour lĂącher de nouveaux clichĂ©s colorĂ©s de Patapon. 04/01/2008, 1135 TGS 07 > Patapon Entre jeu de rythme, de rĂ©flexion voire mĂȘme de stratĂ©gie, Patapon fait office d'OVNI au TGS 07. 22/09/2007, 2058 InitiĂ©par les français de Dontnod, la sĂ©rie des Life is Strange a su insuffler de la nouveautĂ©, des intrigues et des thĂ©matiques plutĂŽt inĂ©dites dans le genre aventure. Avec ce cinquiĂšme opus, l'Ă©quipe de Deck Nine Games, Ă  qui on doit l'Ă©pisode Life is Strange Before the Storm, se lance dans une crĂ©ation originale avec une hĂ©roĂŻne inĂ©dite. Et cette fois-ci, les
Le jeu de Frontier Developments m'intrigue depuis son annonce. Le studio a l'habitude de produire d'excellents jeux de gestion, ayant notamment Ă  son actif les brillants Planet Coaster et Zoo Tycon et dans un autre genre le non moins brillant Elite Dangerous. Alors, forcĂ©ment, quand ces mĂȘmes dĂ©veloppeurs annoncent travailler sur une simulation de zoo qui tirera ses fonctionnalitĂ©s de leurs meilleurs titres, cela donne envie. La premiĂšre impression Ă  la gamescom Ă©tait plutĂŽt bonne, quoique la session de jeu guidĂ©e par une personne du studio ne laissait pas rĂ©ellement place Ă  la dĂ©couverte, et du coup laissait sur sa faim. Le bref passage sur la bĂȘta quelques semaines avant le lancement officiel m'avait inquiĂ©tĂ©e, avec notamment de gros problĂšmes de contrĂŽles, Ă  tel point que j'avais prĂ©fĂ©rĂ© rĂ©server mon avis sur la version finale... que voilĂ  aujourd'hui ! La premiĂšre partie dĂ©bute par la crĂ©ation de l'avatar. MĂȘme s'il n'est pas possible de configurer aussi finement l'apparence que dans un MMORPG par exemple, l'outil offre un grand choix de corps et de visages, avec un soin important donnĂ© Ă  la diversitĂ© si vous voulez faire un avatar qui vous ressemble, que vous soyez grand ou petit, gros ou mince, jeune ou vieux, vous trouverez une apparence qui vous ressemble. Et aprĂšs tout, au-delĂ  de la taille de l'arĂȘte du nez, n'est-ce pas la base ? Cet avatar est ensuite positionnĂ© sur son pays, servant Ă  retrouver ses amis Ă  travers la mappemonde. Je n'ai qu'un seul ami jouant actuellement Ă  Planet Zoo, KyĂŽ qui Ă©crit sur le site sous le pseudonyme de Kyotenshi, je peux voir s'il a dĂ©jĂ  tĂ©lĂ©chargĂ© des Ă©lĂ©ments ou le rejoindre s'il Ă©tait en ligne pour visiter son zoo en tout cas, je prĂ©sume, car j'ai vu des joueurs en visite chez moi Ă  certains moments. Concernant le contenu Ă  proprement parler, il est rĂ©parti en 4 modes franchise mode en ligne permettant de construire ses zoos Ă  travers le monde et d'Ă©changer ses animaux avec les autres gĂ©rants de zoo. carriĂšre 12 scĂ©narios demandant pour chacun d'accomplir des objectifs prĂ©cis. Les trois premiers servent de tutoriels, puis les dĂ©fis deviennent plus globaux Ă  partir du quatriĂšme qui propose de partir de zĂ©ro. Pour dĂ©bloquer un scĂ©nario, il faut au minimum obtenir une Ă©toile bronze au scĂ©nario prĂ©cĂ©dent avec la possibilitĂ© accessoire de monter jusqu'Ă  l'or et d'obtenir les 3 Ă©toiles. dĂ©fi les dĂ©fis donnent l'option de crĂ©er un zoo hors ligne dans la zone d'un des scenarios dĂ©bloquĂ©s, ou dans une combinaison de biome/continent. bac Ă  sable sur le mĂȘme principe que les dĂ©fis, mais du coup sans dĂ©fis !, le mode bac Ă  sable permet de crĂ©er un zoo soit dans l'une des zones d'un scĂ©nario dĂ©bloquĂ©, soit dans une combinaison biome/continent. J'ai pour le moment seulement jouĂ© en carriĂšre, dans l'objectif de dĂ©bloquer toutes les cartes avant de continuer Ă  m'occuper dans les autres modes, et Ă  tenter de me dĂ©passer dans les dĂ©fis. Arrivant Ă  la cinquiĂšme mission, j'ai pu apprĂ©cier la progression en difficultĂ© et surtout l'accompagnement permanent que l'interface offre en donnant des conseils sur les Ă©tapes Ă  suivre pour Ă©tablir un zoo dans lequel les animaux, les employĂ©s et les visiteurs se sentent le bien, le tout en assurant une certaine rentabilitĂ©. La crĂ©ation du zoo dĂ©bute par la prĂ©paration du terrain qui passe par une terraformation optionnelle, puis l'installation d'allĂ©es, qu'elles soient pour tous, pour les files d'attente ou dĂ©diĂ©es aux employĂ©s. Il existe de nombreux motifs et des options pour personnaliser l'apparence comme des rampes. En maintenant la souris appuyĂ©e, l'allĂ©e devient une passerelle ou des escaliers, offrant une hauteur bien pratique pour optimiser les flux de circulation. La prise en main de la crĂ©ation des axes de communication Ă©tait catastrophique sur la bĂȘta, elle a Ă©tĂ© drastiquement amĂ©liorĂ©e, revenant Ă  un classique ancrage Ă  un point de dĂ©part, puis Ă  un glissement sur une surface plus ou moins large, en fonction de la longueur et de la largueur sĂ©lectionnĂ©e. Cela fonctionne bien dans la plupart du temps tant que ce ne sont pas des angles droits ou des situations excentriques. Le principal souci que j'ai rencontrĂ© a Ă©tĂ© pour dĂ©limiter une zone ronde de pique-nique, les allĂ©es refusaient de fusionner, les bords restant donc visibles mais aprĂšs avoir insistĂ©, j'ai rĂ©ussi Ă  tricher en utilisant des allĂ©es particuliĂšrement larges. Une fois les allĂ©es posĂ©es vient la crĂ©ation des habitats. Certains dĂ©buteront sans doute par lĂ . Moi, je prĂ©fĂšre le faire en second car les enclos adoptent plus facilement n'importe quelle forme, y compris des angles ou des courbes. Positionner l'enclos le long d'une allĂ©e est plus simple que positionner une allĂ©e le long d'un enclos. Au-delĂ  du choix de la porte et de la clĂŽture ainsi que de toutes les options sur les clĂŽtures, allant du verre pour que les visiteurs voient Ă  travers au dispositif anti-escalade, un habitat doit se voir Ă©quipĂ© de ce qu'il faut pour que l'animal soit heureux un abri, une mangeoire, un abreuvoir, des jouets, du fourrage... Les arbres et les plantes doivent correspondre au continent et au biome d'origine de l'espĂšce, il faudra Ă©ventuellement dĂ©placer ou dĂ©truire la vĂ©gĂ©tation de base pour que tout aille bien. La mĂ©tĂ©o pourra demander de revenir effectuer des changements s'il neige, certaines animaux vont avoir froid et tomber malades et inversement en cas de canicule, il faudra dans ce cas installer des ventilateurs, au lieu de chauffages. En parallĂšle existent les vivariums, de petits habitats prĂ©-créés pour les petits animaux reptiles, insectes, amphibiens, araignĂ©es... Il n'y a ici pas Ă  faire grand chose d'autre que les poser, ajuster la tempĂ©rature et l'humiditĂ©, le reste s'adaptera automatiquement Ă  l'animal, Ă©ventuellement Ă  complĂ©ter avec quelques Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques et installations amĂ©liorĂ©es. Les animaux s'achĂštent dans un marchĂ© Ă©change d'animaux ou Ă©change de vivariums, soit contre de l'argent, soit contre des points de prĂ©servation gagnĂ©s en prenant soin d'espĂšces en voie de disparition. Ces marchĂ©s sont partagĂ©s entre les joueurs en mode franchise. Ils sont fixes dans le mode carriĂšre, les espĂšces Ă©tant fixĂ©es par les paramĂštres du scĂ©nario et la liste rĂ©actualisĂ©e tous les 5 jours en moyenne. Les animaux possĂšdent diffĂ©rentes caractĂ©ristiques taille, longĂ©vitĂ©, fertilitĂ©, et immunitĂ©. Ils suivent un cycle de vie, vieillissant et Ă©ventuellement s'accouplant avec un autre animal de l'enclos si toutes les conditions de bien-ĂȘtre sont remplies, la progĂ©niture hĂ©ritant des caractĂ©ristiques de ses parents. Dans l'optique d'une population saine, il faut donc au maximum possible accueillir des animaux les plus sains possible. Si trop de visiteurs sont en mesure de les observer, ils risquent d'ĂȘtre stressĂ©s et de tomber malades, tout comme si leur enclos est mal nettoyĂ© ou inadaptĂ©. Si l'enclos est mal conçu et qu'il y a des failles, ils ne vont pas hĂ©siter Ă  s'Ă©chapper. J'ai par exemple eu des animaux qui sont passĂ©s au-dessus de la clĂŽture au seul endroit oĂč, en raison du terrain, elle Ă©tait moins haute. Un de mes ours a aussi pris la poudre d'escampette en escaladant un arbre puis en se laissant tomber Ă  l'extĂ©rieur. Il n'existe que trois cas qui amĂšnent un animal Ă  quitter la partie il meurt, il est vendu aux Ă©changes des animaux ou il est relĂąchĂ© dans la nature cela n'est possible que si l'animal a Ă©tĂ© adoptĂ© grĂące Ă  des points de prĂ©servation. Pour assurer le bon fonctionnement du zoo, il faut engager du personnel. Les soigneurs s'occupent de nourrir les animaux et de nettoyer les habitats Ă  un rythme dĂ©fini par dĂ©faut. En cas d'urgence, ils peuvent ĂȘtre appelĂ©s si une gamelle est vide, ou qu'il faut nettoyer. Sur le mĂȘme principe, les vĂ©tĂ©rinaires sont lĂ  pour assurer la bonne santĂ© des animaux. S'ils dĂ©tectent une maladie, ils vont mettre l'animal en quarantaine en espĂ©rant rĂ©ussir Ă  le soigner. À temps perdu, ils travaillent au centre de recherche, Ă©tudiant les espĂšces ou les maladies. Les mĂ©caniciens interviennent autant sur les habitats pour rĂ©parer les dĂ©gĂąts au matĂ©riel que sur les Ă©lĂ©ments dĂ©diĂ©s aux visiteurs distributeur, transformateur Ă©lectrique, assainisseur d'eau.... Eux Ă©galement effectuent des recherches Ă  temps perdu, mĂ©caniques cette fois, qui dĂ©bloqueront des amĂ©liorations liĂ©es aux infrastructures du zoo clĂŽtures, habitats, locaux, stands de nourriture, thĂšmes.... Les agents d'entretien s'occupent exclusivement de nettoyer les endroits dĂ©diĂ©s aux visiteurs, tout comme les vendeurs qui sont embauchĂ©s en mĂȘme temps qu'un commerce et restent en zone publique et les agents de sĂ©curitĂ© qui veillent Ă  Ă©viter les actes malveillants. Pour maximiser l'efficacitĂ© des employĂ©s, il est conseillĂ© de leur dĂ©finir des zones de travail, notamment quand le zoo commence Ă  prendre de l'ampleur. Sinon, les employĂ©s passent leur temps Ă  courir Ă  droite et Ă  gauche, tombant Ă  court d'Ă©nergie en plein milieu du zoo, loin de toute salle du personnel. Vous l'aurez compris, ils ont besoin de ces salles spĂ©ciales qui doivent ĂȘtre rĂ©installĂ©es Ă  cĂŽtĂ© de leurs lieux de travail centre d'Ă©change, cabane de soigneur, atelier, centre de recherche, zone de quarantaine, cabinet vĂ©tĂ©rinaire et salles du personnel. Enfin, le zoo ne serait rien sans visiteurs. Ils viennent automatiquement et peuvent ĂȘtre attirĂ©s Ă  la suite de campagnes marketing. Ils vont payer Ă  l'entrĂ©e un billet d'entrĂ©e dont le prix se personnalise et doit ĂȘtre ajustĂ© au fur et Ă  mesure que le zoo s'enrichit d'attractions. Au-delĂ  du basique s'assurer qu'ils puissent voir les animaux, les visiteurs attendent des services tenus par les vendeurs, comme des points d'information, des toilettes, des stands de nourriture/boisson et des boutiques de souvenirs. Ils vont aussi chercher des endroits oĂč s'asseoir pour manger, des poubelles pour jeter leurs dĂ©chets et des distributeurs pour retirer de l'argent Ă  encore mieux dĂ©penser. Les visiteurs aiment Ă©galement s'instruire. Que ce soit Ă  cĂŽtĂ© des habitats ou des vivariums, il est conseillĂ© d'installer des hauts-parleurs ou des panneaux qui donneront des informations sur les animaux de prĂ©fĂ©rence Ă  proximitĂ©. Bien sĂ»r, il faut faire attention Ă  ce que deux hauts-parleurs ne se chevauchent pas, ou ne soient pas trop forts, car les visiteurs n'apprĂ©cieront pas. Certains visiteurs sont moins gentils que d'autres c'est lĂ  oĂč entrent en action les agents de sĂ©curitĂ©, qui pourront utiliser les camĂ©ras de surveillance pour dĂ©tecter les mauvais payeurs ou expulser les activistes qui troublent l'ordre public. Planet Zoo permet de jouer sans vraiment s'inquiĂ©ter de l'apparence du zoo, les bĂątiments sont efficaces dans leur apparence de base et tiendront leur office. Sinon, des joueurs partagent des Plans rĂ©cupĂ©rables sur Steam Workshop Ă  dĂ©faut d'ĂȘtre créés en local. Mais les architectes en herbe pourront entrer dans les dĂ©tails les plus poussĂ©s, chaque bĂątiment Ă©tant en fait composĂ© de sous-Ă©lĂ©ments, des briques de construction indĂ©pendantes qui se combinent Ă  l'envie pour donner aux bĂątiments l'apparence voulue. Le menu Construction rassemble toutes ces briques, enrichies au fur et Ă  mesure des recherches effectuĂ©es par les mĂ©caniciens. Mes quelques essais ont Ă©tĂ© assez laborieux, notamment en raison des collisions et des ancres des Ă©lĂ©ments, ayant du mal Ă  correctement les aligner entre eux. MalgrĂ© tout, en tapant dans la banque de donnĂ©es, cela offre rapidement une touche personnelle du plus bel effet. Le jeu n'est clairement pas exempt de bugs. Les animaux ont tendance Ă  retourner dans leurs caisses dĂšs qu'on modifie leur habitat, mĂȘme si cela se passe bien loin d'eux. Des habitats restent constamment sales car les animaux crottent dans des endroits oĂč les soigneurs refusent d'aller. De mĂȘme, s'il y a un demi-centimĂštre d'une riviĂšre sous une clĂŽture, l'eau est considĂ©rĂ©e comme sale, et donc l'habitat aussi impactant le bien-ĂȘtre de l'animal dans des proportions abusĂ©es. Certains animaux refusent d'ĂȘtre heureux, n'allant pas se nourrir ou restant bloquĂ©s sur le toit d'un abri. Les visiteurs se rassemblent par paquets, et ne se repartissent pas correctement dans les allĂ©es. Des Ă©tapes du mode carriĂšre ont du mal Ă  se valider. Le tracĂ© des allĂ©es reste parfois difficile Ă  contrĂŽler, obligeant Ă  changer la direction pour compenser. Mais je n'ai rien eu de bloquant aprĂšs une bonne vingtaine d'heures de jeu, juste quelques petits agacements ici et lĂ  qui n'ont en rien impactĂ© mon plaisir. Car le jeu est vraiment fun. Il y a Ă©normĂ©ment d'animaux, tous possĂ©dant une fiche encyclopĂ©dique bourrĂ©e d'informations vĂ©ritables et de faits intĂ©ressants pour qui s'intĂ©resse aux animaux. Les habitats sont jolis, avec une flore variĂ©e, chaque habitat est une nouvelle opportunitĂ© de crĂ©er quelque chose d'unique. Le niveau de dĂ©tail en zoomant au maximum est impressionnant, avec une vue camĂ©ra subjective immergeant dans la peau du visiteur, ou en orbite autour d'un animal. L'interface paraĂźt brouillonne et compliquĂ©e. Elle est peut-ĂȘtre complexe, certes, mais elle se rĂ©vĂšle fonctionnelle et efficace avec l'habitude. DĂšs qu'un problĂšme apparaĂźt panne, maladie, Ă©vasion.., une alerte est gĂ©nĂ©rĂ©e, emmenant Ă  l'endroit concernĂ©, permettant d'intervenir avant que cela ne devienne grave. Le rythme est bon, il y a toujours quelque chose Ă  faire, sans pour autant que cela soit difficile Ă  suivre. Au besoin, le jeu se met en pause, ou s'accĂ©lĂšre, avec trois vitesses. En plus, le jeu est compatible avec le mode photo de Nvidia, ce qui permet de faire plein de jolies photos ! MĂȘlant gestion et crĂ©ation, Planet Zoo tient ses promesses, prenant le meilleur des prĂ©cĂ©dents titres de Frontier Developments. ExtrĂȘmement chronophage, le jeu de simulation de zoo vous occupera pendant des centaines d'heures, que vous ayez comme objectif de finir la carriĂšre, d'accomplir le maximum de dĂ©fis, ou tout simplement d'avoir le zoo le plus beau, le plus grand ou le plus visitĂ© du monde !

Al'occasion de la sortie de Captain America : Civil War, nous revenons sur ce que nous avons le plus apprécié dans le film et ce qui nous a le moins convaincu.

Demandez Ă  n’importe quel joueur un peu acharnĂ© ce qu’il prĂ©fĂšre la nuit, et vous obtiendrez souvent la mĂȘme rĂ©ponse des sensations fortes devant un bon survival-horror ». Voici donc une sĂ©lection des plus grands titres du genre, de 1992 Ă  nos jours. En matiĂšre de jeux vidĂ©o, il n’y a pas que pendant la pĂ©riode d’Halloween que l’on aime avoir peur. Des titres qui se rĂ©vĂšlent terribles », effrayants » ou effroyables », il en sort Ă  longueur d’annĂ©e. Mais des jeux qui nous procurent vraiment la chair de poule, qui vous immergent rĂ©ellement dans un monde qui a de quoi vous faire bondir de notre siĂšge, il n’en existe finalement que quelques-uns, finalement. Car c’est tout un art que de recrĂ©er Ă  l’aide de quelques pixels et d’une bande-son un univers dĂ©moniaque, parfois mĂȘme sans verser la moindre goutte de donc confortablement, et laissez-vous entraĂźner dans l’univers des titres les plus terrifiants de l’univers du jeu vidĂ©o
 Outlast 2013 — Windows Faire en sorte que le joueur se sente totalement impuissant est l’un des moyens les plus efficaces pour l’effrayer totalement. Mais rares sont les jeux qui parviennent Ă  un degrĂ© tel, qu’on se sent vraiment dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements. C’est le pari rĂ©ussi d’Outlast. Un journaliste intrĂ©pide, Miles Upshur, enquĂȘte sur la trĂšs mauvaise rĂ©putation de l’asile Mount Massive
 Il se retrouve trĂšs rapidement entourĂ© de dĂ©tenus sanguinaires, presque inhumains. Et ils feront tous pour ne pas le laisser repartir vivant. Vous pouvez courir, vous cacher et utiliser votre camĂ©ra afin d’éclairer les endroits sombres. Et c’est Ă  peu prĂšs tout, car ici, vous passerez surtout votre temps Ă  Ă©viter les dĂ©tenus et n’aurez pas d’arme pour vous en dĂ©barrasser. Slender The Eight Pages 2012 — Windows / Mac Le principe de Slender est assez simple vous vous promenez dans une forĂȘt, la nuit, et vous devez collecter les huit pages d’un journal Ă©parpillĂ©es au hasard. Vous pouvez vous aider d’une lampe-torche pour vous y retrouver, et courir d’un endroit Ă  un autre. Le seul hic est le Slender Man littĂ©ralement l’homme Ă©lancĂ© », une sorte d’ombre horrible, qui vous poursuit et tente de vous tuer, et qui va de plus en plus vite dans ses dĂ©placements au fur et Ă  mesure que vous rĂ©unissez des pages. Mais la rĂ©elle surprise vient surtout de la fin, qui ne se passe pas tout Ă  fait comme prĂ©vu, mĂȘme quand vous avez atteint votre objectif. Amnesia The Dark Descent 2010 — Windows / Mac / Linux Dans Amnesia, votre personnage se balade dans un environnement fantasmagorique et sombre, et doit rĂ©soudre des Ă©nigmes assez simples. En revanche, si vous restez trop longtemps dans le noir, c’est votre santĂ© mentale qui en pĂątira, et vous ferez l’expĂ©rience d’hallucinations terrifiantes. A contrario, si vous restez trop longtemps dans la lumiĂšre, vous vous exposez Ă  des monstres qui hantent les tĂ©nĂšbres. Bref, Ă  vous de doser les passages d’ombre et de lumiĂšre comme il se doit, afin de terminer l’aventure dans de bonnes conditions physiques et psychologiques. Alan Wake 2010 — Xbox 360 / Windows VoilĂ  de quoi plaire aux fans d’horreur et d’épouvante façon Stephen King. Lorsque Alan Wake, un cĂ©lĂšbre auteur de romans policiers, emmĂšne sa femme pour une retraite bien mĂ©ritĂ©e dans le nord-ouest, les choses virent trĂšs rapidement au cauchemar. TrĂšs rapidement, Alan se trouve seul dans des camps abandonnĂ©s d’exploitation forestiĂšre, arpentant les routes de campagne et les parcs boisĂ©s de l’État de Washington, avec pour seuls compagnons une lampe de poche et un pistolet. Il devra se dĂ©fendre contre les ombres et les monstres, qui semblent le produit de son imagination dĂ©bordante
 Minecraft 2009 — Xbox 360 / Windows / Linux / Mac OS X / iOS / navigateur web Au premier abord, Minecraft peut faire peur, certes, mais essentiellement par son design » fait de briques et de gros pixels. Toutefois, aprĂšs quelques heures de pratique et une fois rentrĂ© dans l’ambiance, le joueur va rencontrer malgrĂ© lui les zombies, les araignĂ©es et, surtout, les Creepers et leurs sifflements Ă  vous dresser les poils dans le dos. Ils restent les crĂ©atures les plus effrayantes, explosant tout sur leur passage, vous, votre Ă©quipement et votre maison avec. Le pire arrivant Ă©videmment lorsque vous creusez des galeries et que vous tombez sur des gĂ©nĂ©rateurs de monstres cernĂ©s de laves et d’araignĂ©es empoisonnĂ©es
 Peut-ĂȘtre pas la dĂ©finition par excellence du jeu d’horreur, mais de quoi vous procurer de sacrĂ©es dĂ©charges d’adrĂ©naline. Left 4 Dead 2008 — Xbox 360 / Windows / Mac Les jeux d’horreur se concentrent gĂ©nĂ©ralement sur un unique protagoniste. Left 4 Dead dĂ©montre que vous n’avez pas Ă  subir tout seul » les assauts de votre propre peur irraisonnĂ©e. Dans ce jeu, vous incarnez l’un des 4 survivants dans un monde rempli de zombies. Vous et trois autres de vos amis » luttez progressivement contre des attaques de plus en plus virulentes de morts-vivants. L’IA va s’adapter Ă  votre comportement et gĂ©nĂ©rer en consĂ©quence des monstres et des munitions. Si les ennemis peuvent sembler grotesques, il vous faudra surtout Ă©viter de vous retrouver Ă  court de munitions ou d’énergie. Dead Space 2008 — Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows Dead Space est davantage un jeu d’action qu’un vĂ©ritable titre d’horreur. Mais si vous souhaitez vous frotter Ă  des ennemis terrifiants, sans avoir Ă  courir, vous cacher ou prĂ©server vos munitions, le jeu devrait remplir son office. Vous incarnez Isaac Clarke, un ingĂ©nieur de l’USS Ishimura. Quand des crĂ©atures inhumaines appelĂ©es les NĂ©cromorphes envahissent le vaisseau, c’est Ă  vous qu’il incombe de les dĂ©monter », membre aprĂšs membre. Ce jeu procure de belles sensations fortes, mĂȘme s’il est parfois difficile de se sentir menacĂ© quand on porte une armure surpuissante. 2005 – Xbox 360 / PlayStation 3 / Windows est un FPS dans la plus pure tradition du genre. Vous incarnez l’un des membres d’une unitĂ© spĂ©cialisĂ©e dans le paranormal. Votre objectif est de retrouver un individu nommĂ© Paxton Fettel, tout en affrontant des RĂ©plicas. Mais gare, car la petite Alma, icĂŽne emblĂ©matique du jeu, se montre ici et lĂ . Et elle vous donnera des sueurs froides tout au long de votre progression. Le jeu vous donnera du fil Ă  retordre, car dispose d’une IA au niveau rarement Ă©galĂ©. Eternal Darkness Sanity’s Requiem 2002 — GameCube Eternal Darkness jette le joueur dans la peau d’Alexandra Roivas celle-ci dĂ©couvre un livre effroyable, qui permet de revivre les horreurs qui se sont produites Ă  diffĂ©rentes Ă©poques. Vous voyagerez donc dans la Rome Antique, dans la France mĂ©diĂ©vale et Ă  l’époque de la Renaissance en Italie, entre autres. Eternal Darkness se montre finalement trĂšs orignal par son systĂšme de jeu, et rĂ©serve quelques moments d’effroi anthologiques. Silent Hill 2 2001 — PlayStation 2 La version originale de Silent Hill Ă©tait dĂ©jĂ  bien effrayante, mais Ă©tait un peu gĂąchĂ©e » par la puissance modique de la premiĂšre PlayStation. La suite, Silent Hill 2, reprĂ©sente finalement tout ce que le premier volet aurait dĂ» ĂȘtre Ă©trange, sinistre et absolument angoissant. La ville de Silent Hill, qui vit dans un brouillard perpĂ©tuel, est Ă  nouveau le théùtre de phĂ©nomĂšnes Ă©tranges. James Sunderland reçoit une lettre de sa femme, morte depuis quelques annĂ©es. Ce qui suit est un voyage dans la psychĂ© d’un individu profondĂ©ment perturbĂ©, tandis que la ville rend rĂ©elles ses pires craintes. System Shock 2 1999 — Windows System Shock 2 porte de nombreuses Ă©tiquettes FPS first-person shooter, jeu de rĂŽle, survival-horror
 et il les porte bien. Le protagoniste principal doit affronter Shodan, une diabolique IA qui a pris les commandes d’un vaisseau spatial. Pour rĂ©ussir, il va devoir se frayer un chemin Ă  travers un Ă©quipage infectĂ© par un mal Ă©trange, pirater des secrets qu’il vaudra mieux oublier, et faire face Ă  la trahison et aux assassinats en tout genre. MĂȘme si vous pouvez amĂ©liorer vos compĂ©tences, la difficultĂ© pour vous dĂ©barrasser des ennemis et vos ressources limitĂ©es rendent l’aventure de plus en plus tendue. Koudelka 1999 — PlayStation Horreur et jeux de rĂŽle japonais vont rarement ensemble. AprĂšs tout, il est difficile de crĂ©er un sentiment de suspense ou de terreur en Ă©tant au calme, et en jouant au tour par tour. Koudelka s’y est essayĂ©, nĂ©anmoins. Si le rĂ©sultat n’est pas parfait, il s’agit de l’un des jeux de rĂŽle les plus insolites et les plus fascinants rĂ©alisĂ©s sur la premiĂšre PlayStation. Un mĂ©dium nommĂ© Koudelka entre dans une abbaye galloise en l’an 1898 Ă  Halloween
 Ce qui s’ensuit est un conte classique mĂȘlant horreur gothique, dĂ©mons et malĂ©dictions. Resident Evil 1996 — PlayStation / Windows / Sega Saturn Si Resident Evil n’est pas le premier survival-horror, mais il a permis de rendre ce type de jeu beaucoup plus populaire qu’il ne l’était en 1996. Bien que ce titre ressemble Ă  un jeu d’action Ă  la troisiĂšme personne, la stratĂ©gie qui consiste Ă  simplement courir et tirer un peu partout ne fonctionne pas du tout. Dans Resident Evil, il vous faut prĂ©server vos munitions, rĂ©soudre des Ă©nigmes et explorer un environnement qui a de quoi vous faire dresser les cheveux sur la tĂȘte. MĂȘme si ce titre n’est plus aussi effrayant qu’il l’était Ă  son lancement, les zombies et le rythme du jeu restent indĂ©modables. Doom 1993 – MS-DOS L’un des arriĂšres grands-pĂšres des jeux d’horreur est Doom, un jeu de tir classique Ă  la premiĂšre personne, qui fait toujours parler de lui de nos jours. Vous incarnez un marine de l’espace envoyĂ© sur Mars. Lorsque des expĂ©riences de tĂ©lĂ©portation tournent mal, c’est Ă  vous d’endiguer le flot de dĂ©mons qui envahissent votre espace vital, Ă  l’aide de fusils, de tronçonneuses et de tout ce qui peut faire saigner » vos adversaires. Le jeu est violent et sanglant Ă  un point tel qu’il s’agit quasiment d’une parodie du genre. En revanche, les crĂ©atures sont vraiment effrayantes et ont ouvert la voie au genre moderne de l’horreur. Alone in the Dark 1992 — MS-DOS Si vous ĂȘtes Ă  la recherche d’une histoire classique de maison hantĂ©e, Alone in the Dark a tous les atouts pour vous sĂ©duire. Quand Jeremy Hartwood, un artiste de renom, se suicide dans son manoir de Louisiane, c’est Ă  un dĂ©tective privĂ© et Ă  sa niĂšce de reconstituer toute l’histoire. Comme vous vous en doutez, la maison est en rĂ©alitĂ© la proie de fantĂŽmes, de zombies, de rats gĂ©ants, et d’autres choses qui auront de quoi vous tenir en haleine une bonne partie de la nuit. Évidemment, le jeu peut sembler trĂšs rudimentaire graphiquement par rapport Ă  ce qui se fait actuellement, mais il a Ă©tĂ© l’un des tout premiers jeux d’horreur Ă  proposer des graphismes en 3D. À essayer impĂ©rativement, ne serait-ce que pour dĂ©couvrir ce par quoi tout a commencé 

GiancarloEsposito a Ă©tĂ© terrifiant sur les Ă©crans pour les millions de personnes qui soutiennent les gentils. L’acteur est connu pour interprĂ©ter le rĂŽle d’un antagoniste, ce qu’il fait trĂšs bien. Incarnant le rĂŽle de Read more

Si Far Cry 3 avait causĂ© toute une surprise en 2012, on ne peut pas dire que la sĂ©rie ait particuliĂšrement rayonnĂ© par son originalitĂ© depuis. En fait, mĂȘme si les derniers Far Cry n’étaient pas mauvais, ils offraient des expĂ©riences remĂąchĂ©es qui, dans Far Cry 5, se sont Ă©galement transformĂ©es en une parodie aussi rĂ©pĂ©titive qu’étrange. Ubisoft MontrĂ©al ayant bĂ©nĂ©ficiĂ© de l’appui d’Ubisoft Toronto dans le dĂ©veloppement de Far Cry 6, ce dernier parvient-il Ă  s’élever par rapport Ă  ses prĂ©dĂ©cesseurs ? Disons que le verdict est plus compliquĂ© qu’il n’y paraĂźt. Disponible sur Xbox Series S/X, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC, Google Stadia, Amazon Luna Prix 79,99$ + txs Nouveau dictateur, nouveaux rebelles Far Cry 6 vous plonge dans la peau de Dani Rojas, que vous pouvez incarner en tant qu’homme ou femme. Contrairement aux derniers jeux de la franchise, votre personnage Ă©voluera avec le scĂ©nario puisqu’il interagira avec les habitants de l’archipel fictif de Yara tout en Ă©tant bien visible lors des cinĂ©matiques. Votre objectif sera de reprendre Yara des mains du dangereux dictateur Anton Castillo, un homme lui-mĂȘme fils d’un dictateur impitoyable. En effet, si Castillo a promis le paradis Ă  ses concitoyens grĂące au dĂ©veloppement d’une cure miracle appelĂ©e Viviro, il a volontairement omis de leur mentionner que cela se fera au prix de nombreuses vies. Le phĂ©nomĂšne sectaire de Far Cry 5 fait donc place aux questions politiques et idĂ©ologiques dans Far Cry 6. Fortement inspirĂ© des dĂ©cors et de l’histoire de Cuba, le jeu vous amĂšnera Ă  prendre les armes et Ă  affronter le rĂ©gime Castillo afin de libĂ©rer l’üle avec l’aide des rebelles. En revanche, mĂȘme si le scĂ©nario est mieux Ă©crit que celui des deux derniers opus, Ubisoft n’a toujours pas trouvĂ© la recette afin de crĂ©er un ennemi principal aussi poignant que Vaas l’était dans Far Cry 3. MĂȘme si la performance de Giancarlo Esposito est irrĂ©prochable, le dĂ©veloppement du personnage ne rend pas justice Ă  l’acteur tant il finit par occuper une place secondaire dans l’histoire du jeu. Attendez-vous donc Ă  retrouver un scĂ©nario politique plus Ă©toffĂ© et mieux construit que l’histoire des derniers Far Cry, mais sans qu’Ubisoft soit parvenue Ă  approfondir suffisamment ses personnages pour les rendre aussi intĂ©ressants que ceux de Far Cry 3. Une recette Ă©prouvĂ©e Pourquoi briser une recette gagnante ? AprĂšs tout, malgrĂ© tous les reproches adressĂ©s envers Far Cry 4 et Far Cry 5, ces derniers ont connu un succĂšs commercial. Le dĂ©veloppement de jeux d’envergure Ă©tant devenu trĂšs dispendieux, pourquoi prendre le risque de modifier une formule gagnante ? C’est pourquoi Far Cry 6 s’inspire fortement de la recette Ă  succĂšs des jeux Ă  monde ouvert d’Ubisoft. PlutĂŽt que de reconstruire les fondements de la franchise, Ubisoft a jouĂ© de prudence en offrant une fois de plus un immense monde ouvert dans lequel vous devrez complĂ©ter une plĂ©thore de missions et d’activitĂ©s afin de libĂ©rer Yara. Ainsi, non seulement terminerez-vous des missions principales et secondaires pour le compte des rebelles, mais vous aurez aussi l’occasion d’ĂȘtre impliquĂ© dans une variĂ©tĂ© d’activitĂ©s comprenant notamment des courses Ă  relais, la libĂ©ration de postes appartenant aux Castillo, la rĂ©solution de casse-tĂȘte semblables aux quĂȘtes de trĂ©sors de Far Cry 5, la dĂ©couverte de coffres de butins un peu partout sur l’archipel et mĂȘme la participation Ă  des combats de coqs ! Terminer le jeu pourrait vous prendre de 40 Ă  50 heures, mais tout complĂ©ter pourrait facilement faire grimper votre compteur d’heures Ă  plus de 80, voire 100 heures de jeu. Ceci dit, si le tout s’avĂšre plutĂŽt classique, l’expĂ©rience globale est beaucoup plus diversifiĂ©e et intĂ©ressante que celle de Far Cry 5. Dans ce dernier, chaque rĂ©gion Ă©tait un copier-coller de la prĂ©cĂ©dente et Ă©tait entrecoupĂ©e de sĂ©quences contre la famille Seed auxquelles on ne pouvait Ă©chapper. Far Cry 6 propose plus de variĂ©tĂ© et nous permet de libĂ©rer Yara Ă  notre rythme sans que celui-ci soit cassĂ© par des sĂ©quences automatiques nous confrontant aux principaux adversaires du jeu. Une progression armĂ©e Je dois vous avouer que mĂȘme si j’ai investi des dizaines d’heures dans Far Cry 5, son systĂšme de progression m’a irritĂ©. En fait, je n’avais aucun sentiment de progression tout simplement parce que j’ai utilisĂ© les mĂȘmes armes et les mĂȘmes gadgets de la premiĂšre Ă  la derniĂšre rĂ©gion du jeu. Far Cry 6 modifie ce systĂšme en basant notre progression sur notre Ă©quipement. Ainsi, plus vous progresserez dans le jeu, plus vous trouverez des piĂšces d’équipement ainsi que des armes de haut niveau. Ces derniĂšres pourront aussi ĂȘtre amĂ©liorĂ©es Ă  l’aide de piĂšces nĂ©cessitant certaines ressources que vous trouverez. De ce fait, la dĂ©couverte d’armes est bien plus intĂ©ressante, d’autant plus que le jeu propose des armes uniques qui permettront de faire beaucoup de dommages ! Autre Ă©lĂ©ment intĂ©ressant Far Cry 6 revient aux sources de la sĂ©rie en nous permettant d’aborder ses situations comme on le dĂ©sire. En fait, vous pourrez modifier votre Ă©quipement en fonction du style de jeu que vous privilĂ©gierez. Vous ĂȘtes plus du genre furtif ? Alors, des armes silencieuses et un Ă©quipement permettant de vous repĂ©rer moins facilement seront de mise. Vous prĂ©fĂ©rez tout faire exploser ? Un lance-grenades, un fusil Ă  pompes et des vĂȘtements qui vous procureront une meilleure dĂ©fense seront alors des choix Ă  considĂ©rer. De ce fait, cela permet de personnaliser notre Ă©quipement en fonction de notre style sans qu’on ne soit poussĂ© Ă  adopter une approche plutĂŽt qu’une autre. Par ailleurs, Far Cry 6 est une expĂ©rience plus intelligente par rapport aux deux derniers Far Cry en ce sens qu’il encourage davantage le repĂ©rage. Les forces de Castillo ont des points faibles que vous pourrez visionner en les observant de loin. Contrairement Ă  Far Cry 5 oĂč tous les ennemis se ressemblaient, vous devrez dĂ©sormais composer avec des soldats plus vulnĂ©rables Ă  diffĂ©rentes sortes de balles. Vous serez donc invitĂ© Ă  modifier votre Ă©quipement en fonction des situations auxquelles vous ferez face, mettant ainsi la table Ă  un jeu plus tactique, plaisant et satisfaisant que les opus des derniĂšres annĂ©es. D’autre part, vous pouvez dire adieu aux combats ininterrompus de Far Cry 5. DĂ©sormais, vous aurez la possibilitĂ© de ranger vos armes et mĂȘme de soudoyer des soldats pour Ă©viter des confrontations. Ça peut paraĂźtre anodin, mais cela supprime l’un des principaux irritants de Far Cry 5. En effet, je n’en pouvais plus d’ĂȘtre attaquĂ© Ă  vue par les forces des Seed alors que je voulais simplement avancer et explorer. Far Cry 6 m’a Ă©pargnĂ© ces dĂ©sagrĂ©ments. ProblĂšmes du prĂ©sent et du passĂ© Si Far Cry 6 est dĂ©finitivement meilleur que Far Cry 4 et Far Cry 5, il n’en demeure pas moins qu’il comporte son lot d’irritants. En fait, plusieurs problĂšmes de la sĂ©rie Far Cry sont de retour, ce qui est Ă©trange considĂ©rant qu’Ubisoft aurait pu les corriger depuis le dernier volet. En outre, bien que le nombre d’armes soit plus Ă©levĂ© que par le passĂ©, il n’en demeure pas moins qu’une fois les bonnes armes trouvĂ©es selon notre style de jeu privilĂ©giĂ©, on risque de demeurer avec ces derniĂšres pour la majoritĂ© de l’aventure. Cela revient Ă  dire qu’on utilise les mĂȘmes armes durant une bonne partie du jeu, d’autant plus qu’une grande majoritĂ© d’ennemis peut s’éliminer avec une bonne vieille balle dans le crĂąne, peu importe leurs faiblesses ou l’arme qu’on utilise. Autrement, si on se retrouve coincĂ©, on peut toujours se rabattre sur notre nouveau gadget apposĂ© sur notre dos qui permet de massacrer nos ennemis sur un large rayon, et ce, trĂšs tĂŽt durant notre pĂ©riple sur Yara. Attendez-vous donc Ă  rĂ©colter bien du butin inutile durant vos dizaines d’heures sur Yara. Sinon, l’intelligence artificielle demeure aussi mĂ©diocre que par le passĂ©. Les ennemis rĂ©agissent lentement Ă  notre prĂ©sence et ils agissent comme s’ils n’avaient pas de cerveau. GĂ©nĂ©ralement, ils se contenteront de tirer dans tous les sens et votre dĂ©fi se prĂ©sentera devant le nombre d’opposants qui vous feront face plutĂŽt qu’au niveau des tactiques dĂ©ployĂ©es par l’intelligence artificielle. Tout comme dans Far Cry 5, vous assisterez aussi Ă  des scĂšnes aussi improbables que pathĂ©tiques lors desquelles des citoyens ou bien des animaux dĂ©truiront des structures ou fonceront dans des barriĂšres sans raison. D’autre part, le pilotage de certains vĂ©hicules demeure aussi arcade et problĂ©matique que par le passĂ©. Les petits bateaux et les avions sont particuliĂšrement difficiles Ă  manoeuvrer, ce qui vous fera jurer lors des courses Ă  relais. Étrangement, ce sont les nouveaux chevaux qui m’ont paru plus faciles Ă  diriger en vue Ă  la premiĂšre personne. Leurs mouvements sont tout simplement plus prĂ©cis et ils peuvent se faufiler dans des endroits sinueux bien plus aisĂ©ment que la majoritĂ© des vĂ©hicules du jeu, m’ayant amenĂ© Ă  les privilĂ©gier lorsque j’étais sur terre. Finalement, contrairement Ă  Far Cry 5, les animaux alliĂ©s n’ont qu’une utilitĂ© relative. Bien qu’ils puissent dĂ©bloquer des habiletĂ©s spĂ©ciales en atteignant certains objectifs personnels, les animaux que l’on acquiert ne servent pratiquement Ă  rien. Pour vous dire, j’ai carrĂ©ment oubliĂ© leur existence et je n’ai mĂȘme pas pensĂ© les ressusciter une fois qu’ils sont tombĂ©s en combat tant je me suis bien dĂ©brouillĂ© avec les armes et gadgets de Dani. Dommage puisque les alliĂ©s de Far Cry 5 avaient une rĂ©elle utilitĂ© lors des affrontements. Devriez-vous y jouer ? MĂȘme si j’ai eu de la difficultĂ© Ă  embarquer dans le jeu lorsque je l’ai commencĂ©, Far Cry 6 est indĂ©niablement meilleur que les deux derniers opus de la sĂ©rie. Plus diversifiĂ©, mieux Ă©toffĂ© et tout simplement plus prenant en solo ou bien Ă  deux joueurs, Far Cry 6 est le meilleur volet de la sĂ©rie depuis Far Cry 3. Ainsi, malgrĂ© ses dĂ©fauts, il s’agit d’un jeu de tir Ă  la premiĂšre personne Ă  monde ouvert divertissant qui plaira sans aucun doute aux amateurs de la franchise. À l’instar d’un plat dans un fast-food, Far Cry 6 est gros, plutĂŽt gras et sans grande originalitĂ©, mais totalement satisfaisant dans sa prĂ©visibilitĂ©.

Retrouvezles 139 critiques et avis pour le film Far Cry Warrior, réalisé par Uwe Boll avec Til Schweiger, Emmanuelle Vaugier, Natalia Avelon.

Ewan McGregor sera de retour sur Disney Plus en mai 2022. Nous vous livrons toutes les infos sur la sortie, l’histoire, les acteurs et ce que montrent les bandes-annonces et les The Mandalorian et The Book of Boba Fett, la prochaine sĂ©rie Star Wars est dĂ©jĂ  dans les starting-blocks Le 27 mai 2022, c’est Hello there, lorsque Ewan McGregor revient sur Disney Plus dans la peau d’Obi-Wan Kenobi. Nous vous livrons dans cet aperçu toutes les informations importantes sur la sĂ©rie vous souhaitez savoir ce qu’il adviendra de Star Wars sur Disney Plus, nous pouvons Ă©galement vous dĂ©butera le 27 mai 2022 sur Disney Plus – deux jours aprĂšs la date de sortie initiale, comme l’a annoncĂ© Ewan McGregor en personne. Disney et Lucasfilm l’ont entre-temps officiellement annoncĂ©. Les Ă©pisodes seront publiĂ©s comme d’habitude Ă  un rythme hebdomadaire, le 27 mai, tous les Ă©pisodes ne seront donc pas disponibles d’un coup, mais les deux premiers le seront de Kenobi se dĂ©roule entre l’épisode 3 – La Revanche des Sith et l’épisode 4 – Un nouvel espoir. Nous accompagnons donc Obi-Wan Kenobi alors qu’il veille sur le jeune Luke Skywalker sur Tatooine aprĂšs la chute de la RĂ©publique et la disparition de l’Ordre Jedi. Officiellement, il n’y a sinon que peu de dĂ©tails supplĂ©mentaires sur l’histoire, mais nous en savons dĂ©jĂ  plus grĂące Ă  des fuites et des initiĂ©s. Avertissement le paragraphe suivant contient des spoilers Pour ĂȘtre prĂ©cis, Kenobi se dĂ©roule dix ans aprĂšs l’épisode 3. Mais l’action ne se dĂ©roulerait pas uniquement sur Tatooine, Obi-Wan quitterait Ă©galement la planĂšte dĂ©sertique entre-temps. Kenobi est notamment poursuivi par l’inquisitrice Reva, ce qui le conduit sur d’autres planĂštes, dont Daiyu, qui rappellerait un peu Hong Christensen apparaĂźtra dans le rĂŽle d’Anakin Skywalker ou de Dark Vador, Kathleen Kennedy promet un remake du siĂšcle. Il y aura Ă©galement des flashbacks de l’époque de la Guerre des Clones, oĂč l’on devrait retrouver Obi-Wan et Anakin dans leur ancienne dynamique.] Bande-annonce de Qu’est-ce qu’on peut voir actuellement sur Kenobi? Oui, le 9 mars 2022, une bande-annonce de la sĂ©rie Kenobi est enfin montre Obi-Wan Kenobi Ewan McGregor veillant sur un jeune Luke Skywalker. Cependant, des inquisiteurs – dont Reva Moses Ingram – semblent se lancer sur ses traces. Kenobi se voit donc contraint de quitter Tatooine et de se rendre, entre autres, sur la planĂšte Daiyu. Vous pouvez jeter un coup d’Ɠil Ă  la bande-annonce officielle de Kenobi DeuxiĂšme bande-annonce de May the 4th Le 4 mai 2022, jour officiel de Star Wars, la deuxiĂšme bande-annonce de Kenobi a suivi. Elle ne montre pas beaucoup de nouveautĂ©s, mais plutĂŽt du matĂ©riel complĂ©mentaire Ă  des scĂšnes dĂ©jĂ  connues. Le retour de Dark Vador, dont le nouvel aperçu de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e ne fait pas mystĂšre, est particuliĂšrement intĂ©ressant Ce que montrent d’autres images de Kenobi Le 9 mars 2022, le compte Twitter officiel de la sĂ©rie Kenobi a partagĂ© une couverture exclusive d’Entertainment Weekly, qui nous permet de mieux voir Ewan McGregor dans le rĂŽle du maĂźtre Jedi. Vous trouverez d’autres images de la sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e sur le site du magazine amĂ©ricain, que nous ne pouvons pas tĂ©lĂ©charger pour des raisons de droits d’auteur. A Jedi Master revient Ă  EW DĂ©couvrez cette couverture exclusive mettant en scĂšne Ewan McGregor dans le rĂŽle de ObiWanKenobi La sĂ©rie limitĂ©e dĂ©bute en streaming le 25 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 PremiĂšre image de Dark Vador Le 10 mars 2022, une premiĂšre photo a suivi, montrant Hayden Christensen dans le rĂŽle du Jedi dĂ©chu Anakin Skywalker et Seigneur des Sith Dark Vador. On y voit le bras droit de l’empereur Palpatine dans son chĂąteau de Mustafar, comme dans le film Rogue One A Star Wars Story. Selon Christensen, c’est un Vador trĂšs puissant qui apparaĂźtrait en Kenobi. Nous allons voir un Vador trĂšs puissant », promet Hayden Christensen alors qu’EW prĂ©sente le premier aperçu exclusif du retour de Dark Vador dans ObiWanKenobi – Entertainment Weekly EW March 10, 2022 Les posters officiels de Kenobi Bien sĂ»r, il y a aussi des posters d’Obi-Wan Kenobi. Elles ont Ă©tĂ© publiĂ©es sur le canal Twitter officiel de la sĂ©rie Star Wars – nous les avons intĂ©grĂ©es pour vous comme suit ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence Ă  ĂȘtre diffusĂ©e en streaming le 25 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mars 9, 2022 ObiWanKenobi, une sĂ©rie limitĂ©e, commence en streaming le 27 mai sur DisneyPlus – Obi-Wan Kenobi obiwankenobi Mai 4, 2022 Acteurs Qui apparaĂźt dans Kenobi? En plus d’Ewan McGregor, de nombreux autres acteurs apparaissent dans la sĂ©rie Kenobi. Nous vous donnons la liste de tous les acteurs qui ont Ă©tĂ© officiellement annoncĂ©s Ă  l’heure actuelle Ewan McGregordans le rĂŽle d’Obi-Wan Kenobi Hayden Christensenen Anakin Skywalker/Darth Vader Joel Edgertoncomme Owen Lars Bonnie Piesseen tant que Beru Lars Moses Ingramen inquisitrice Reva Le gambit des dames Kumail Nanjiani  ;Eternals Indira VarmaGame of Thrones Rupert FriendHitman Agent 47 O’Shea Jackson Jr.  ;Straight Outta Compton Sung KangFast & ; Furious Simone KessellXena Benny Safdie  ;Le diamant noir La production va bientĂŽt commencer sur Obi-Wan Kenobi, une sĂ©rie d’évĂ©nements spĂ©ciaux Ă  venir sur DisneyPlus – Star Wars starwars March 29, 2021 Showrunner et rĂ©alisateur qui est responsable en coulisses? Deborah Chow est le showrunner d’Obi-Wan rĂ©alisatrice a dĂ©jĂ  acquis une grande expĂ©rience dans le domaine de la tĂ©lĂ©vision et a dĂ©jĂ  mis en scĂšne des scĂšnes pour des sĂ©ries comme Better Call Saul, American Gods, Marvel’s Jessica Jones ou Fear the Walking Dead. Mais Chow n’est pas non plus nouvelle dans l’univers Star Wars elle a dĂ©jĂ  travaillĂ© avec Jon Favreau et Dave Filoni sur The Mandalorian et a tournĂ© les deux Ă©pisodes Chapitre 3 L’erreur et Chapitre 7 Le rĂšglement de comptes. Peu aprĂšs, il a Ă©tĂ© annoncĂ© que Deborah Chow serait la principale responsable de la sĂ©rie Kenobi. Quelles sont vos attentes concernant la sĂ©rie Kenobi ? Vous rĂ©jouissez-vous du retour d’Ewan McGregor ou pourriez-vous vous en passer ? Faites-le nous savoir dans les commentaires! GrĂąceĂ  cette section du Guide Far Cry 6, vous pourrez dĂ©couvrir la liste intĂ©grale ainsi que la localisation prĂ©cise de l'ensemble des rĂ©cits de la catĂ©gorie "Le Serpent". Secrets de BembĂ© I : Sur une table du cĂŽtĂ© est de l’église du village de Segunda. Secrets de BembĂ© II : TrouvĂ© dans le restaurant de l’hĂŽtel Villa Judia. Avant mĂȘme de se lancer dans l’aventure il faut savoir que Red Dead Redemption 2 est long Ă  dĂ©marrer... enfin, plutĂŽt Ă  installer. Les possesseurs de la version physique du jeu auront pas loin de deux heures d’installation Ă  prĂ©voir. Donc il ne sert Ă  rien de planifier sa soirĂ©e ou son RTT dans la prĂ©cipitation, autant se faire tranquillement un apĂ©ro et une petite sĂ©ance de relaxation avant de se jeter Ă  corps perdu dans le Far bien votre cheval !Il est tout Ă  fait possible de faire des voyages rapides dans Red Dead Redemption 2 mais cette fonctionnalitĂ© n’arrive pas immĂ©diatement dans le jeu et elle requiert votre prĂ©sence dans vos quartiers. Les trains et les diligences sont Ă©galement un moyen de se dĂ©placer mais les premiers exigent de se trouver Ă  une gare et les seconds ne sont pas si frĂ©quents que ça. Contrairement Ă  Grand Theft Auto V oĂč les taxis se trouvaient plus facilement. Votre cheval sera donc votre principal moyen de transport, surtout au dĂ©but du jeu puisque les transports rapides ne peuvent vous emmener que dans des endroits dĂ©jĂ  visitĂ©s chevaux sont des personnages Ă  part entiĂšre, il va falloir s’en occuper et Red Dead Redemption 2 a donc prĂ©vu toute une interface de gestion des Ă©quidĂ©s. Il faudra nourrir, calmer, soulager, laver, caresser et habituer votre Jolly Jumper aux bruits et coutumes rĂ©currents de la vie de hors-la-loi. Faute de quoi vous risquez de vous traĂźner un bourrin craintif en surpoids et autant dire que dans les situations dĂ©licates, c’est le genre de chose que l’on prĂ©fĂšre Ă©viter. Une mĂ©canique qui demande donc de l’investissement et mal choisir sa monture de dĂ©part peut casser la magie des premiers instants. Prenez le temps de comparer et d’observer, Ă  l’aide des jumelles ou en vous rapprochant, les caractĂ©ristiques des chevaux que vous croisez pour choisir la monture qui vous conviendra le mieux. Si le monde se divise en deux catĂ©gories les chevaux, eux, se divisent en sept catĂ©gories. Pour le dĂ©but de partie nous vous conseillons d’abandonner assez vite les chevaux de selle et de partir sur un cheval de course. Ils sont peu robustes mais ils vont vite et ce seront ses atouts qui vous serviront le plus dans les premiĂšres heures. Votre cheval servira aussi pour stocker et transporter tout votre matĂ©riel pensez bien Ă  toujours aller le voir avant de partir en mission afin de prĂ©parer votre Ă©quipement sinon vous descendrez seulement armĂ© de vos revolvers. Le cheval permet aussi de stocker des tenues, pensez bien Ă  y mettre des habits pour le froid et le chaud depuis votre garde robe. Le froid altĂ©rant, en effet, votre capacitĂ© Ă  aux raccourcis !Comme dans tous les jeux d’aventure en monde ouvert une grande partie du temps passĂ© dans Red Dead Redemption 2 consiste Ă  vous rendre d’un point A vers un point B. La carte est lĂ  pour vous aider et si vous avez la mini-carte en bas Ă  gauche elle vous indiquera le chemin le plus direct par la route. Il peut ĂȘtre tentant de ne pas suivre ce chemin prĂ©dĂ©fini et de faire comme dans tous les autres jeux Ă  monde ouvert prendre la ligne droite entre l’arrivĂ©e et le dĂ©part. Ne le faites pas
 on en tout cas, rĂ©flĂ©chissez bien avant de le faire. Prendre un raccourci dans Red Dead Redemption 2 peut parfois avoir des consĂ©quences dĂ©sastreuses. Le chevaux ne sont pas comme les jeeps du premier Far Cry venu, ils sont fragiles et demandent un peu de doigtĂ©. S’il meurt, vous pouvez vous retrouver dans un dĂ©sert sans aucun moyen d’avoir un nouveau cheval et la marche Ă  pied dans le dĂ©sert
 c’est long. Les ravins peuvent rarement ĂȘtre descendus et surtout remontĂ©s sans embĂ»ches. Arthur Morgan n’a pas les capacitĂ©s d’escalade de Link et vous serez alors condamnĂ© Ă  descendre la riviĂšre pour espĂ©rer voir la suite, votre raccourci devenant un dĂ©tour interminable. De la mĂȘme façon les forĂȘts sont des piĂšges. Sachez que la majoritĂ© des dĂ©cĂšs dans le jeu impliquent un arbre qui a refusĂ© la prioritĂ© Ă  un cheval. S’élancer au galop dans les sĂ©quoias est probablement l’acte le plus courageux de toute l’expĂ©rience Red Dead Redemption 2. Les chevaux ont un temps de rĂ©action et le drame n’est jamais vous recommandons de bien planifier votre itinĂ©raire avant de choisir un potentiel raccourci. Plus que jamais, la carte, avec ses lignes de dĂ©nivelĂ©s, est votre meilleure amie. Si vous voulez gagner du temps, prenez le temps de bien voir par oĂč vous passez pour Ă©viter les mauvaises prĂšs de vos Ă©quipiersLe scĂ©nario met l’emphase sur la bande de hors-la-loi et cela se traduit par une importance du groupe. Il faudra toujours penser ses ressources de chasse mais aussi d’argent en fonction de celui-ci, entretenir le camp, et la collectivitĂ© permet de dĂ©bloquer tout un tas d’amĂ©liorations utiles voire nĂ©cessaire. De plus, vous serez souvent accompagnĂ© par des frĂšres d’armes en mission et ceux-ci ne sont pas immortels. C’est en rĂ©alitĂ© un moyen de maintenir un peu la pression, l’idĂ©e Ă©tant de ne pas trop traĂźner derriĂšre eux sous peine de les voir mourir et de devoir recommencer. Du moment que le joueur est dans le pĂ©rimĂštre de l’action avec ses compagnons ça se passe bien. En revanche si vous trainez trop Ă  fouiller les corps ou les armoires et que les autres vous disent d’avancer, il y a de fortes chances que la mission Ă©choue. Restez donc bien attentif aux consignes et aux positions des autres, si une fusillade se dĂ©clenche un peu plus loin de lĂ  oĂč vous ĂȘtes il ne faut pas hĂ©siter Ă  y en dehors des combats, s’éloigner trop de vos camarades ou de votre objectif se soldera par un Ă©chec automatique. Vous pouvez nĂ©anmoins tirer parti de cette particularitĂ© car le jeu ne propose aucun moyen de recharger manuellement le dernier point de passage donc si jamais vous avez fait une bĂȘtise, comme coincer votre diligence dans une barriĂšre d’oĂč vous n’arrivez pas Ă  la sortir il vous suffit d’abandonner votre objectif en vous Ă©loignant de quelques question d’honneurRed Dead Redemption 2 propose un systĂšme d’honneur. Plus vous accomplissez de bonnes actions et plus votre jauge d’honneur augmentera et, Ă  contrario, plus vous vous comporterez mal et plus votre rĂ©putation sera dĂ©sastreuse. Votre honneur aura des consĂ©quences sur le long terme puisque les passants auront tendance Ă  vous fuir si vous ĂȘtes un sale type, ils ne vous feront plus confiance non plus et obtenir certaines choses de leur part deviendra trĂšs compliquĂ©. D’un impact nul au dĂ©but du jeu cet aspect mĂ©rite tout de mĂȘme votre attention car gagner de l’honneur est long et laborieux et les actions susceptibles de vous en faire perdre sont nombreuses. Si vous partez sur un run de vilain garçon alors ça sera facile pour vous ; en revanche, pour essayer de devenir un bon samaritain, il faudra ĂȘtre trĂšs attentif Ă  tous vos gestes. Lors des disputes il ne faut jamais provoquer l’interlocuteur, toujours choisir d’apaiser la situation. Si d’aventure ça dĂ©gĂ©nĂšre et qu’il vous tire dessus, vous serez alors dans votre bon droit et vous ne perdrez pas de points d’honneur. Lors des missions principales contentez-vous du minimum tuer simplement les ennemis que vous ne pouvez pas Ă©viter, ne braquez pas et ne frappez pas des passants si m’un de vos camarades peut le faire Ă  votre un massacre ne traĂźnez pas dans le coin. En effet des tĂ©moins peuvent assister Ă  la scĂšne ou passer un peu plus tard et dĂ©couvrir les cadavres. Dans le cas d’une embuscade en petit comitĂ© il suffit de planquer les cadavres loin des routes. Dans le cas d’une boucherie Ă  plus grande Ă©chelle dĂ©guerpissez simplement pour Ă©viter qu’on vous trouve sur les lieux quand les enquĂȘteurs augmenter encore votre jauge d’honneur vous pouvez participer au camp en donnant de votre argent ou de votre temps pour du travail. Vous pouvez aussi effectuer les missions secondaires, attraper les fuyards des chasses Ă  la prime, aider les Ă©trangers qui vous demandent de l’aide sur le bord de la route. Ignorer quelqu’un dans le besoin rencontrĂ© par hasard fera baisser votre honneur. Dernier point important, pensez bien Ă  toujours mettre votre foulard sur le visage quand vous commettez un crime. Cela Ă©vite que les autoritĂ©s grossissent la primer sur votre tĂȘte et cela permet aussi de sortir plus facilement des zones de recherche des la camĂ©ra qui vous convientComme tous les autres jeux Ă  monde ouvert signĂ©s Rockstar Games Red Dead Redemption 2 est un jeu qui se joue avec une camĂ©ra Ă  la troisiĂšme personne, derriĂšre votre personnage, ici Arthur Morgan. Mais cette vue peut ĂȘtre changĂ©e en appuyant sur une simple touche le pavĂ© tactil sur PS4 pour ĂȘtre plus ou moins Ă©loignĂ©e de l’avatar. Vous pouvez mĂȘme basculer en vue Ă  la premiĂšre personne, Ă  travers les yeux d’Arthur Morgan. Chaque vue Ă  ses avantages et ses inconvĂ©nients en vue FPS vous gagnerez en immersion et en prĂ©cision lors des fusillades mais votre champ de vision sera plus limitĂ©. La vue la plus large permet de mieux apprĂ©hender ce qu’il se passe dans le dĂ©cor mais cette surcharge de dĂ©tails peut nuire dans l’action. Essayez chaque vue pour trouver celle qui vous convient le mieux, en sachant que vous pouvez passer Ă  tout moment de l’une Ă  l’autre selon les situations. La vue FPS peut ĂȘtre personnalisĂ©e dans le menu “paramĂštres” de l’écran de pause. Vous pouvez changer l’angle de vision mais aussi supprimer les mouvements, pour ceux qui y sont sensibles, lors des dĂ©placements, rĂ©gler la portion de cheval visible quand vous est important de savoir qu’il existe aussi une vue dite “CinĂ©ma”, accessible en laissant appuyĂ© le bouton de changement de vue pavĂ© tactile sur PS4. Cette vue rajoute des bandes CinĂ©mascopes mais elle permet aussi d’utiliser le pilote automatique pour les dĂ©placements longs. Si vous trouvez les allers-retours trop longs c’est un bon moyen de les rendre plus pas vos ballesLes balles sont sans doute la ressource la plus simple Ă  gĂ©rer du jeu. Il faut fouiller les cadavres pour rĂ©cupĂ©rer des objets de soin ou des trĂ©sors mais en passant simplement dessus vous rĂ©cupĂ©rez dĂ©jĂ  des munitions. Vous trouverez tout le temps des balles pour vos armes les plus courantes alors, en pleine fusillade, ne vous tracassez pas et contentez-vous d’arroser les ennemis avec gĂ©nĂ©rositĂ©, une technique qui marche d’autant mieux qu’un tir de barrage permet de contenir un adversaire peureux derriĂšre sa couverture le temps pour vous d’analyser le reste de la situation. Si, d’aventure, vous tombez Ă  court de balles vous pourrez en acheter pour pas cher Ă  l’armurier ou directement au camp aprĂšs avoir fait les amĂ©liorations faut gĂ©rer le campLa solidaritĂ© avec le gang passe par la gestion du camp. Il y a tout un aspect Ă  part entiĂšre dĂ©diĂ© Ă  cela. Il ne faut pas hĂ©siter Ă  donner de l’argent ou des objets de valeur Ă  la communautĂ©, c’est ce qui vous permettra d’amĂ©liorer votre honneur mais aussi de dĂ©bloquer des fonctionnalitĂ©s trĂšs utiles dans le camp. Vous aurez ainsi accĂšs, au bout d’un certain investissement, au voyage rapide, aux munitions spĂ©ciales, Ă  la personnalisation du camp. Le camp propose aussi des corvĂ©es comme transporter des ballots de foin ou des sacs de grains depuis une zone de dĂ©pĂŽt jusqu’aux endroits indiquĂ©s. Comme Arthur Morgan ne peut pas courir au sein du camp il ne faut pas hĂ©siter Ă  faire ces corvĂ©es, vous n’irez pas moins vite et vous gagnerez facilement des points pour amĂ©liorer votre sang-froid, cette capacitĂ© qui ralenti le temps pour viser vos ennemis facilement. Un camp qui se porte bien c’est un Arthur Morgan qui va qu’un flingue, une extension de votre personneLa gestion des armes fait l’objet d’un soin particulier dans Red Dead Redemption 2. Chaque arme Ă  feu peut ĂȘtre personnalisĂ©e canon, mire, qualitĂ© du mĂ©tal, ornements
 vous pouvez vraiment faire de vos revolvers et fusils une signature. Mais au-delĂ  de ça il faut garder Ă  l’esprit que les armes vont se salir. Il faut donc les nettoyer rĂ©guliĂšrement, si vous ne le faites pas elles perdront de leur efficacitĂ© et finiront, Ă  terme, par se dĂ©tĂ©riorer complĂštement. L’entretien peut se faire Ă  la volĂ©e ou chez l’armurier, il passe aussi par l’acquisition de meilleurs holsters pour le protĂ©ger de la boue et des poussiĂšres. En ville pensez bien Ă  rengainer systĂ©matiquement votre arme pour Ă©viter de crĂ©er des malentendus, vous ne voulez pas d’un avis de recherche sur votre tĂȘte alors que vous vouliez simplement acheter des boĂźtes de flingues ne vous servent pas qu’à tuer des bandits lors des fusillades. Vous pouvez par exemple braquer un commerçant pour le voler mais aussi intimider un interlocuteur rĂ©calcitrant. En visant puis en maintenant la touche haut du pavĂ© directionnel vous orientez votre arme vers le ciel. Tirer un coup dans le vide de cette façon permet de faire fuir des animaux, comme par exemple les chevaux de vos futures victimes, ou, au contraire d’attirer des ennemis pour faire diversion. Si jamais vous ĂȘtes pris de court sachez qu’en appuyant trĂšs vite sur la gĂąchette deux fois de suite vous pouvez faire un tir rapide Ă  la hanche. Une fonction peu prĂ©cise mais qui peut faire la diffĂ©rence en cas d’attaque ou de provocation surprise. Si vraiment vous souhaitez tuer le moins de gens possible sachez qu’il est possible de dĂ©sarmer ses ennemis en leur tirant dans la main. Un geste qui rĂ©clame beaucoup de prĂ©cision et aussi l’utilisation de la jauge de sang-froid. Dans le mĂȘme ordre d’idĂ©e si un chapeau vous intĂ©resse vous pouvez l’enlever de la tĂȘte d’un pnj en lui tirant dessus, vous pouvez le ramasser une fois qu’il est Ă  vous utilisez la visĂ©e semi-assistĂ©e de base du jeu elle se verrouillera sur le torse des cibles les plus proches. Pour ĂȘtre plus efficace il faut essayer de faire des headshots orientez simplement le rĂ©ticule lĂ©gĂšrement vers le haut aprĂšs le verrouillage pour atteindre la tĂȘte. Avec l’habitude, cela devient presque un jeu de rythme et vous pouvez enchaĂźner facilement les tirs Ă  la tĂȘte. DerniĂšre chose, en tapotant vite deux fois suite le bouton pour rengainer votre revolver vous le ferez mais en faisant au passage des acrobaties avec votre arme. Inutile, oui, mais diablement soin de vousIl n’y a pas que les canassons et les armes Ă  feu dans la vie, Arthur Morgan vit la dure destinĂ©e de pionnier et il a besoin de s’entretenir rĂ©guliĂšrement. Votre vie et votre endurance ont des jauges classiques mais ont aussi un systĂšme de “noyaux”. Si vous abusez trop, les noyaux vont s’épuiser et vos facultĂ©s Ă  recharger les jauges ou Ă  atteindre leur plein potentiel vont diminuer. Pour Ă©viter de se retrouver essoufflĂ© dans une situation critique il convient donc de faire attention au niveau de ces noyaux Pour cela, il faut manger et se reposer, rĂ©guliĂšrement. Vous pouvez le faire au camp mais aussi en dressant des campements de fortune dans des endroits Ă  l’écart de la civilisation, ce qui ne manque pas vraiment dans Red Dead Redemption 2. Il faudra aussi vous laver car si vous refoulez, les gens ne vous approcheront pas et une trop forte couche de crasse diminue aussi vos performances, comme celle de votre cheval. Attention toutefois de ne pas manger trop sinon vous allez grossir et un cowboy obĂšse a de moins bons rĂ©flexes et dans l’Ouest Sauvage, tout est dans le jauges de santĂ©, d’endurance et de sang-froid augmentent au fil de vos actions dans le jeu, plus vous faites de choses pour les utiliser et plus vous aurez de chasse vous facilitera la viePour vous aider Ă  bien vous soigner et pour aider aussi le camp il faudra chasser. Cela vous permet de ramener de la viande pour la communautĂ©, pour vous restaurer et pour l’artisanat afin de fabriquer des objets. La qualitĂ© de ce que vous ramenez de la chasse dĂ©pendra de la façon dont vous avez traquĂ© et tuĂ© votre proie. La premiĂšre chose est de bien choisir une arme adaptĂ©e Ă  votre gibier tuer un lapin au fusil Ă  pompe est possible mais vous allez Ă©parpiller la viande sur des dizaines de mĂštres et la fourrure ne sera qu’emmental de poil et de sang. A contrario vous allez vite voir que chasser l’alligator au .22 long rifle se rĂ©vĂšle aussi inefficace que dangereux. PrivilĂ©giez l’arc pour les proies petites ou moyennes et les gros calibres de chasse pour les prĂ©dateurs massifs. Une fois que vous avez choisi avec discernement, il faut encore tuer votre proie de la bonne façon visez les parties critiques de son corps. Le niveau 5 de sang-froid les fera mĂȘme apparaĂźtre en surbrillance pour vous aider. Ces parties sont souvent la tĂȘte et la nuque. Atteindre la nuque pourra simplement blesser l’animal mais il se videra de son sang et il suffit de le suivre jusqu’à le retrouver au sol pour l’achever. DĂ©solĂ© pour nos amis vĂ©gĂ©tariens mais la vie au Far West, c’était pas tendre. Une fois la mise Ă  mort effectuĂ©e dans les rĂšgles vous pouvez rĂ©cupĂ©rer la viande et la peau dans le meilleur Ă©tat possible afin de fabriquer des objets prĂ©cieux ou des les revendre au meilleur si vous tuez un animal loin du camp vous pouvez le ramener mais attention, si vous mettez trop de temps la carcasse va pourrir et votre chasse aura Ă©tĂ© inutile, ça serait dommage. Donc assurez-vous de ne pas ĂȘtre trop loin d’un Ă©tal de boucher ou du camp au moment oĂč vous dĂ©cidez de traquer des bĂȘtes votre interfaceDe base, l’interface de Red Dead Redemption 2 affiche de nombreuses informations. Si vous dĂ©butez dans le genre, il vaut mieux ne pas y toucher mĂȘme si parfois il y a beaucoup d’informations Ă  retenir Ă  la fois. Mais pour les habituĂ©s, il est possible de personnaliser l’interface du jeu selon ses goĂ»ts dans l’onglet “paramĂštres” du menu pause. Affichage des munitions, de la mini-carte, des indices, des didacticiels, du rĂ©ticule, etc. On peut tout enlever ou ne conserver que ce dont on a rĂ©ellement besoin. Cela soulage pas mal l’aspect visuel du jeu, assez chargĂ© de base, et cela permet aussi de vivre une expĂ©rience plus immersive, mĂȘme si ça peut sĂ©rieusement compliquer certains aspects comme la bien ce que vous faites !Les actions possibles dans le jeu sont nombreuses et variĂ©es. De façon assez classique, Red Dead Redemption 2 utilise une interface contextuelle pour permettre autant de variĂ©tĂ©, cela veut dire que selon les situations les boutons vont avoir diffĂ©rentes fonctions. Ces fonctions apparaissent dans l’interface et il convient d’ĂȘtre trĂšs vigilant aux indications sur l’écran, chaque contexte exigeant d’apprendre sa propre logique et il faut se dĂ©faire de ses habitudes si l’on ne veut pas tuer par mĂ©garde un civil innocent alors qu’on voulait faire totalement autre chose. Pas de prĂ©cipitation, relisez bien les indications, il vous faudra un certain temps avant d’assimiler toutes les variantes du systĂšme alors gardez bien vos sauvegardes manuelles Ă  portĂ©e de main. Lesradios in-game revĂȘtent aussi la couleur de la transgression, servant le dessein du jeu de rĂŽle. Entrant dans la peau de leurs avatars, les joueurs et joueuses peuvent ainsi lui assigner des goĂ»ts musicaux qui ne sont pas nĂ©cessairement les leurs. De la mĂȘme maniĂšre qu’on ne joue pas forcĂ©ment des personnages qui nous ressemblent
Que vous soyez un as de la gĂąchette, un roi de l’infiltration dans les bases ennemies ou un pro de la sulfateuse, plongez dans notre sĂ©lection des meilleurs jeux ou franchises FPS, le genre par excellence oĂč vous ferez parler la poudre ! Avis aux fines gĂąchettes, aux fĂ©rus de pistolets-laser et aux spĂ©cialistes de l’infiltration ou du camouflage cette sĂ©lection des meilleurs jeux ou franchises FPS de l’histoire est faite pour vous ! Parce qu’il autorise tous les effets visuels les plus spectaculaires et vous plonge littĂ©ralement au cƓur de l’action, ce genre est l’un des plus populaires, sur PC ou consoles de salon. Mais ne retenir que certaines sĂ©ries parmi les dĂ©cennies de FPS qui se sont succĂ©dĂ©s sur nos Ă©crans est aussi un exercice pĂ©rilleux il oblige Ă  reconnaĂźtre que l’on ne pourra pas tomber d’accord avec tout le monde, tout en sous-entendant qu’il est possible d’identifier les perles objectivement reconnues comme Ă©tant incontournables. Une tĂąche aussi dĂ©licate que de finir un Cacodemon Ă  grands renforts de tronçonneuse, dans Doom ! Nous avons tenu compte de vos commentaires, nous nous sommes replongĂ©s dans l’histoire des FPS et avons tentĂ© d’extraire un classement intĂ©ressant et juste. À l’instar de notre sĂ©lection des meilleurs jeux de stratĂ©gie RTS ou des meilleures sĂ©ries sportives, nous regroupons les titres d’une mĂȘme franchise afin d’élargir notre classement Ă  des FPS variĂ©s et d’offrir un aperçu de tous les jeux-clĂ©s d’une mĂȘme sĂ©rie. Il manque celui que vous chĂ©rissez tout particuliĂšrement ? N’hĂ©sitez pas Ă  partager vos plus beaux souvenirs ! Aliens vs Predator Alien vs Predator 1994, Aliens versus Predator 1999, Aliens versus Predator 2 2001, Aliens versus Predator 2 Primal Hunt 2002, Aliens vs Predator Extinction 2003, Aliens vs Predator Requiem 2007, Aliens vs Predator 2010, Alien Isolation 2014 Dans les annĂ©es 80 dĂ©jĂ , les sagas Alien et Predator, respectivement mises en images par Ridley Scott et John McTiernan au cinĂ©ma, ont fait les beaux jours des premiers micro-ordinateurs et consoles de salon. Six titres emblĂ©matiques, dĂ©clinĂ©s Ă  toutes les plates-formes de l’époque Atari 2600, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Apple II, MSX, Atari ST, Amiga ou encore BBC Micro et NES ont peu Ă  peu popularisĂ© le genre du jeu d’action. Ils ont impliquĂ© des studios lĂ©gendaires du jeu vidĂ©o, comme Square Aliens Alien 2, 1987, Activision Aliens The Computer Game, 1986, Konami Aliens, 1990 ou encore Fox Video Games Alien, 1982. Mais il aura fallu attendre 1994 pour voir les deux races extraterrestres lier leur destin. Tout a commencĂ© avec Alien vs Predator, sorti la mĂȘme annĂ©e sur borne d’arcade Capcom et sur Jaguar Rebellion Developments. Cette derniĂšre version exclusive rencontra un si grand succĂšs qu’elle s’imposa comme l’un des jeux phares de la plateforme. Rebellion, le studio derriĂšre le projet, a renouĂ© avec le succĂšs lors de la sortie d’Aliens versus Predator sur Windows et Mac OS en 1999 avec l’apparition du pluriel, dans la race des adversaires de Ripley. Quelle ne fut donc pas la surprise du public lorsque le mĂȘme studio sortit un nouvel Aliens vs. Predator en 2010 qui fut particuliĂšrement mauvais. Si Alien Isolation appartient Ă  la grande tradition des FPS inspirĂ©s de la licence Aliens, il emprunte un chemin bien diffĂ©rent de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Avec cet Ă©pisode, The Creative Assembly a dĂ©cidĂ© de nous confronter Ă  un Alien tout puissant, qu’il faudra apprendre Ă  Ă©viter Ă  tout prix sous peine de passer l’arme Ă  gauche. Petit bijou d’ambiance au gameplay exigeant, Alien Isolation se paie aussi le luxe d’ĂȘtre extrĂȘmement beau et demeure sans doute l’un des plus grands jeux de la saga jamais sorti. En 2021, Aliens Fireteam devrait prochainement explorer le genre du FPS en co-op, avec un jeu exclusivement multijoueurs en ligne. Battlefield Battlefield 1942 2002, Battlefield Vietnam 2004, Battlefield 2 2005, Battleield 2142 2006, Battlefield Bad Company 2008, Battlefield Bad Company 2 2010, Battlefield 3 2011, Battlefield 4 2013, Battlefield 1 2016, Battlefield V 2018, Battlefield 2042 2021 Battlefield 1942 est le premier opus de la sĂ©rie, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il a frappĂ© fort. Se dĂ©roulant durant la Seconde Guerre mondiale, son mode multijoueur Ă©tait impressionnant et il fut le premier du genre Ă  ĂȘtre sĂ©rieusement optimisĂ© pour les processeurs Ă  multiples cƓurs. Il faudra attendre Battlefield 2 pour que la sĂ©rie transforme Ă  nouveau le genre avec des cartes bien conçues, un gameplay Ă©quilibrĂ© et des parties multijoueurs trĂšs prenantes. Battlefield Bad Company 1 et 2 sont aussi devenus des titres cultes avant que Battlefield 3 ne prenne la relĂšve. Sobrement intitulĂ© Battlefield 1 alors qu’il n’est absolument pas le premier jeu de la sĂ©rie, l’avant-dernier Ă©pisode de la franchise Battlefield nous propulse dans les affres de la PremiĂšre Guerre mondiale. Reprenant les principaux théùtres de cet affrontement France, dĂ©sert du SinaĂŻ, Italie, etc., il mise Ă©normĂ©ment sur la rĂ©alitĂ© historique pour plonger les joueurs dans des combats aussi tactiques qu’haletants. Troupes lourdes ou lĂ©gĂšres, infanterie ou cavalerie, aviation, tout est lĂ  pour proposer au joueur une expĂ©rience de jeu complĂšte, assez rĂ©aliste et surtout, parfaitement maĂźtrisĂ©e. Une expĂ©rience qui montrera aussi, de maniĂšre assez rĂ©aliste au cours de la campagne solo, la tragĂ©die de la guerre. AprĂšs nous avoir fait revivre le premier conflit mondial en 2016, Battlefield V nous invite Ă  dĂ©couvrir, ou redĂ©couvrir plus exactement, la Seconde Guerre mondiale. Encore une fois, DICE nous en met plein la vue avec un jeu qui allie un gameplay aussi exigeant que riche et prenant avec ses batailles Ă  grande Ă©chelle, qui permettent jusqu’à 64 joueurs de s’affronter. Pour ne rien gĂącher, le jeu tire une nouvelle fois parti des possibilitĂ©s offertes par le moteur maison pour proposer des graphismes absolument somptueux, qui utilisent notamment les derniĂšres nouveautĂ©s techniques, comme le Ray Tracing. Sorti le 19 novembre 2021 sur PC, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series, Battlefield 2042 reprend le flambeau de la sĂ©rie. Toujours dĂ©veloppĂ© par DICE, le titre se place dans un futur proche, dĂ©vorĂ© par la crise et la faillite de nombreux États. Des rĂ©fugiĂ©s pullulent partout sur le globe, et rejoignent en tant que mercenaires les deux seules superpuissances encore en lice les États-Unis et la Russie. Le titre reste toutefois critiquĂ©, avec des parties Ă  128 joueurs qui se rĂ©vĂšlent plutĂŽt confuses. Mais il devrait bĂ©nĂ©ficier de mises Ă  jour, pour rééquilibrer son gameplay. BioShock BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2013 BioShock se distingue par une histoire fantastique trĂšs rĂ©ussie. Il offre au joueur un choix entre plusieurs Ă©coles philosophiques censĂ©es influencer le script. Il dispose aussi de graphismes impressionnants et d’un superbe travail artistique. BioShock 2 est un bon titre, mais nous avons dĂ©cidĂ© de nous en passer pour retenir avant tout BioShock Infinite, qui a vraiment marquĂ© les esprits avec une histoire trĂšs captivante. Un package regroupant tous les Ă©pisodes avec des graphismes revus et corrigĂ©s est sorti en septembre 2016, avant d’ĂȘtre portĂ© sur Nintendo Switch en 2020. Superhot Superhot 2016, Superhot VR 2016 Créé Ă  l’occasion d’une Game Jam avant de connaĂźtre un dĂ©veloppement plus poussĂ©, Superhot est un FPS qui tranche radicalement avec le reste du genre. Si l’action reste au cƓur de son gameplay, le rythme y est beaucoup moins soutenu, et le joueur est invitĂ© Ă  prendre son temps lorsqu’il parcourt les niveaux. La raison ? Et bien tout simplement parce que l’écoulement du temps est basĂ© sur les mouvements du joueurs. S’il reste immobile, le temps ne passe pas. DĂšs qu’il s’anime en revanche, le temps reprend son cours, et les balles se mettent Ă  pleuvoir. Au joueur alors d’analyser la situation, et de prĂ©voir ses actions en fonction de ce qui l’entoure, des couvertures possible Ă  l’emplacement des ennemis en passant par la trajectoires des balles, visibles Ă  l’écran. TrĂšs original, Superhot dispose aussi d’une surcouche narrative trĂšs rĂ©ussie qui apporte Ă©normĂ©ment Ă  l’intĂ©rĂȘt du jeu. Call of Duty Call of Duty 2003, Call of Duty 2 2005, Call of Duty 3 2006, Call of Duty 4 Modern Warfare 2007, Call of Duty World at War 2008, Call of Duty Modern Warfare 2 2009, Call of Duty Black Ops 2010, Call of Duty Modern Warfare 3 2011, Call of Duty Black Ops II 2012, Call of Duty Ghosts 2013, Call of Duty Advanced Warfare 2014, Call of Duty Black Ops III 2015, Call of Duty Infinite Warfare 2016, Call of Duty WWII 2017, Call of Duty Black Ops 4 2018, Call of Duty Modern Warfare 2019, Call of Duty Warzone 2020, Call of Duty Black Ops Cold War 2020, Call of Duty Vanguard 2021 La sĂ©rie Call of Duty ne manque pas de titres cultes et a rapidement suivi un rythme annuel, digne de celui des simulations sportives. Le premier opus a marquĂ© le genre, mais la durĂ©e du jeu Ă©tait un peu courte. Les autres titres ont continuĂ© de perfectionner le genre. Call of Duty 2 a apportĂ© le systĂšme de rĂ©gĂ©nĂ©ration de son niveau de santĂ©, Modern Warfare amĂ©liorait l’immersion du joueur, Modern Warfare 2 avait un mode histoire trĂšs bien conçu et le troisiĂšme a consolidĂ© l’avantage de la sĂ©rie. Black Ops II a montrĂ© que le titre pouvait Ă©voluer et rester moderne sans perdre ce qui a fait le succĂšs des anciens jeux. On notera que les trois derniers titres sont intĂ©ressants sur la version PC, les versions consoles Ă©tant plutĂŽt dĂ©cevantes. AprĂšs quelques Ă©pisodes dĂ©diĂ©s Ă  la guerre moderne, voire futuriste, la licence Call of Duty est revenu Ă  ses origines en 2017 avec un Ă©pisode dĂ©diĂ© Ă  la Seconde Guerre mondiale, comme pour rĂ©pondre au succĂšs de Battlefield 1. Un Ă©pisode abandonnant certaines des gimmicks poussĂ©es par les Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents comme la glissade pour proposer une expĂ©rience de jeu plus traditionnelle », qui a remportĂ© un joli succĂšs. Pour son Ă©dition 2018, Call of Duty a optĂ© pour l’efficacitĂ© avec une quatriĂšme incursion chez les Black Ops. Cet Ă©pisode marque toutefois un tournant dans la franchise, puisque pour la premiĂšre fois, aucun mode campagne n’est disponible au lancement, afin de se concentrer au maximum sur l’expĂ©rience multijoueur, qui a Ă©tĂ© trĂšs largement revue pour l’occasion. On notera aussi l’apparition du mode BlackOut, un battle royale dans la plus pure tradition du genre. Shadow of Chernobyl 2007, Clear Sky 2008, Call of Pripyat 2010, 2 Heart of Chernobyl 2022 est un FPS comme on en voit peu. Créé par les Ukrainiens de GSC Game World, il marie le FPS Ă  des Ă©lĂ©ments de survival et de RPG. Dur, le titre nous dĂ©peint un monde Ă©trange, hostile et plein de mystĂšre ayant pour centre la Zone, un endroit peuplĂ© de mutants et de phĂ©nomĂšnes inexplicables centrĂ©s sur le rĂ©acteur de Tchernobyl. ainsi que ses suites sont des titres incroyablement prenants que tout amateur de FPS se doit d’avoir testĂ©s une fois dans sa vie. AnnoncĂ© dĂšs 2010, le prochain Ă©pisode a connu un dĂ©veloppement chaotique, qui a finalement repris courant 2018. S’il devait voir le jour le 8 dĂ©cembre 2022, il est aujourd’hui en pause » suite Ă  la tragique situation en Ukraine, le pays des dĂ©veloppeurs et le lieu oĂč se dĂ©roule l’action de la sĂ©rie. Counter-Strike Counter-Strike 1999, Counter-Strike Condition Zero 2004, Counter-Strike Source 2004, Counter-Strike Neo 2004, Counter-Strike Online 2008, Counter-Strike Global Offensive 2012, Counter-Strike Online 2 2013, Counter-Strike Nexon Zombies 2014 Counter-Strike est l’un des FPS multijoueurs les plus connus et sans doute le mod de Half-Life le plus rĂ©ussi. Il fut au centre de nombreuses controverses aprĂšs la publication de codes-tiers permettant de tricher, ce qui a poussĂ© Valve Ă  sortir des correctifs palliant ce problĂšme. Counter-Strike est aussi trĂšs populaire dans le monde des tournois professionnels. Le remake Counter-Strike Source est aussi une belle prouesse. Il bĂątit sur son prĂ©dĂ©cesseur pour offrir un gameplay rĂ©ussi et amĂ©liorĂ©, de beaux graphismes, des cartes intĂ©ressantes et des heures de divertissement. Crysis Crysis 2007, Crysis Warhead 2008, Crysis 2 2011, Crysis 3 2013, Crysis Remastered 2020, Crysis Remastered Trilogy 2021 Test 10 ans aprĂšs, peut-on ENFIN faire tourner Crysis ? Crysis est devenu un symbole grĂące Ă  des graphismes innovants demandant une configuration trĂšs musclĂ©e, ce qui a donnĂ© naissance Ă  l’expression est-ce qu’il [l’ordinateur, le GPU, le CPU, la machine Ă  cafĂ©, etc.] peut faire tourner Crysis » Can it run Crysis ?, en anglais. Son moteur graphique fut l’un des premiers Ă  tirer parti de Direct3D 10. Crysis 2 et Crysis Warhead sont aussi des jeux intĂ©ressants, mais aucun d’entre eux n’égale le premier. De mĂȘme, les versions consoles de Crysis n’ont pas atteint le statut culte de la version PC. Les trois premiers titres vont toutefois faire l’objet d’un remake sous le nom Crysis Remastered Trilogy, sur les consoles de derniĂšre gĂ©nĂ©ration Ă  l’automne prochain. Deus Ex Deus Ex 2000, Deus Ex Invisible War 2003, Deus Ex Human Revolution 2011, Deux Ex The Fall 2013, Deux Ex Go 2016, Deus Ex Mankind Divided 2016 Deus Ex se dĂ©marque par des niveaux ouverts qui peuvent ĂȘtre jouĂ©s de nombreuses façons diffĂ©rentes subtile, agressive, hacker, etc.. ExtrĂȘmement populaire, il offre aussi un environnement graphique intĂ©ressant et une histoire complexe et crĂ©dible dans un univers neo-punk. C’est un titre qui peut ĂȘtre facilement jouĂ© plusieurs fois en ayant une expĂ©rience vraiment diffĂ©rente Ă  chaque tour. Deus Ex Human Revolution est aussi un excellent titre avec une histoire bien ficelĂ©e et un gameplay digne du premier opus. Le boss de fin est trĂšs controversĂ©, mais le titre reste un jeu culte. Se dĂ©roulant deux ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements dĂ©crits dans Deus Ex Human Revolution, Deus Ex Mankind Divided nous remet dans les baskets cybernĂ©tiques d’Adam Jensen. Le jeu nous prĂ©sente un monde en proie Ă  la haine envers les personnes possĂ©dant des augmentations. Celles-ci sont persĂ©cutĂ©es, et traitĂ©es comme des citoyens de seconde zone suite Ă  l’Aug Incident » dĂ©clenchĂ© par une faction secrĂšte, les illuminatis. Travaillant dĂ©sormais pour Interpol, Adam Jensen lutte contre un groupe terroriste constituĂ© de personnes augmentĂ©es, tout en traquant en secret les responsables de l’Aug Incident. Si la formule ne change pas radicalement par rapport au prĂ©cĂ©dent Ă©pisode, ce Mankind Divided propose un systĂšme de jeu trĂšs efficace, qui mĂ©lange allĂ©grement FPS, TPS et RPG de maniĂšre trĂšs satisfaisante. Une belle rĂ©ussite en somme. Doom Doom 1993, Doom II Hell on Earth 1994, Final Doom 1996, Doom 64 1997, Doom 3 2004, Doom 2016, Doom Eternal 2020 Doom a dĂ©mocratisĂ© le gameplay 3D rĂ©aliste et multijoueur sur rĂ©seau ainsi que la crĂ©ation de mods. Le moteur de rendu id Tech 1 inaugurait, entre autres, de nombreux effets de lumiĂšre. Les rĂ©fĂ©rences au satanisme et certains passages gore en ont aussi fait un titre trĂšs critiquĂ©. Doom 3 est un des plus cĂ©lĂšbres FPS horreur et science-fiction. Il relança la sĂ©rie Doom en crĂ©ant une nouvelle histoire et un gameplay nettement diffĂ©rent. Il utilise le moteur de rendu id Tech 4 qui apporte de nombreuses amĂ©liorations comme, entre autres, la gestion des sources de lumiĂšre, des ombres et des animations complexes. Si Doom a pratiquement inventĂ© Ă  lui tout le seul le genre du FPS dans les annĂ©es 90, rĂ©volutionnant l’industrie du jeu vidĂ©o, la sĂ©rie avait peu Ă  peu disparu du radar des joueurs aprĂšs la sortie de Doom 3 en 2004. LancĂ© en 2007, le dĂ©veloppement de celui qui s’est pendant longtemps appelĂ© Doom 4 pour finalement devenir Doom tout court a Ă©tĂ© pour le moins chaotique. RebootĂ© plusieurs fois, le jeu est finalement sorti en 2016 sans que personne ne sache vraiment Ă  quoi s’attendre, le jeu ayant fait peu parler de lui. Et quelle claque ! AcclamĂ© par la presse comme par le public, ce titre propose une expĂ©rience viscĂ©rale qui revient aux origines du FPS. L’action y est rapide et sans concession, le design des armes et des niveaux parfaitement maĂźtrisĂ©, le tout sublimĂ© par un design graphique et sonore impeccable. Mention spĂ©ciale pour la bande-son particuliĂšrement rĂ©ussie, qui rĂ©jouira les fans de mĂ©tal. En 2020 sort Doom Eternal, la suite du reboot de 2016, et il enfonce encore le clou. TrĂšs attendu, le jeu rencontre un grand succĂšs critique et public dĂšs le jour de sa sortie. Il reprend tous les Ă©lĂ©ments qui ont fait le succĂšs et la renommĂ©e du prĂ©cĂšdent opus tout en les amĂ©liorants. Des DLC suivent dans la foulĂ©e et en Ă©tendent l’univers, avec des missions encore plus Ă©prouvantes pour les nerfs, avec une vraie difficultĂ© qui vous oblige Ă  vous dĂ©placer Ă  un rythme frĂ©nĂ©tique. Les jeux au pistolet Duck Hunt 1984, Virtua Cop 1994, Time Crisis 1995, House of the Dead 1997, Silent Scope 1999
 Dans notre sĂ©lection des FPS les plus lĂ©gendaires, nous ne pouvions pas passer sous silence les jeux de tir qui se jouent avec un pistolet. Ce ne sont pas des FPS au sens strict du terme, mais nous faisons une petite entorse pour saluer en particulier Duck Hunt, le cĂ©lĂšbre simulateur » de chasse sur NES, ainsi que les multiple Rail Shooters qui ont fait les joies des salles d’arcades, Ă  l’instar de Virtua Cop, Silent Scope, Time Crisis ou encore la version arcade de House of the Dead. Un vrai genre Ă  part entiĂšre, qui dĂ©montre Ă  quel point ce style de jeu se prĂȘte Ă  une pure immersion ». Duke Nukem Duke Nukem 1991, Duke Nukem II 1993, Duke Nukem 3D 1996, Duke Nukem Forever 2011 Duke Nukem 3D s’est fait remarquer par une excellente campagne solo dont le script hilarant est combinĂ© Ă  une musique trash de Megadeth pour crĂ©er une ambiance hors du commun. La pornographie et le caractĂšre trĂšs misogyne de Duke Nukem contribuĂšrent aussi Ă  la popularitĂ© du titre qui a fait beaucoup parler de lui. Le premier Duke Nukem Ă©tait aussi sympathique, mais nous estimons que seul Duke Nukem 3D a revĂȘtu le statut de jeu culte. La sĂ©rie fut ensuite cĂ©lĂšbre pour avoir incarnĂ© le principe de vaporware, un titre dont le dĂ©veloppement tire tant en longueur qu’il en devient fantĂŽmatique. Il aura en effet fallu attendre quinze ans pour voir dĂ©barquer Duke Nukem Forever, finalement dĂ©veloppĂ© par Gearbox Software. Empruntant une forme beaucoup plus conventionnelle et moins ambitieuse que prĂ©vue, le jeu fut copieusement critiquĂ©. Mais il aura au moins eu le mĂ©rite de mettre fin Ă  l’une des plus grandes arlĂ©siennes du jeu vidĂ©o. Far Cry Far Cry 2004, Far Cry Instincts 2005, Far Cry Instincts Evolution 2006, Far Cry Instincts Predator 2006, Far Cry Vengeance 2006, Far Cry 2 2008, Far Cry 3 2012, Far Cry 3 Blood Dragon 2013, Far Cry 4 2014, Far Cry Primal 2016, Far Cry 5 2018, Far Cry New Dawn 2019, Far Cry 6 2021 Far Cry est une rĂ©fĂ©rence dans le monde des FPS photorĂ©alistes sur PC, la version console Ă©tant souvent Ă  oublier. Le moteur offre des transitions imperceptibles entre les milieux internes et externes et les niveaux sont accessibles sans avoir besoin d’arrĂȘter l’animation pour cause de chargement. Far Cry 3 est l’autre titre exceptionnel de la sĂ©rie. L’histoire est trĂšs bien Ă©crite, le jeu rĂ©serve de nombreuses surprises et la vaste gamme d’armes Ă  acquĂ©rir et personnaliser offre un gameplay toujours intĂ©ressant. QuatriĂšme Ă©pisode de la franchise, ce nouveau Far Cry reprend dans les grandes largeurs les principes Ă©tablis par Far Cry 3. AprĂšs avoir explorĂ© les Ăźles Rook et l’ocĂ©an pacifique, cet Ă©pisode nous emmĂšne visiter l’Himalaya Ă  travers une rĂ©gion fictive nommĂ©e Kyrat. Dans la peau d’un jeune homme venu disperser les cendres de sa mĂšre, le joueur sera pris bien malgrĂ© lui dans un conflit opposant un tyran un brin timbrĂ©, et des rebelles luttant pour libĂ©rer leur province. Au programme des rĂ©jouissances, de nombreuses activitĂ©s, de l’exploration Ă  gogo et une campagne proposant plusieurs fins alternatives. Un vĂ©ritable rĂ©gal pour les amateurs de mondes ouverts. AprĂšs un passage par la prĂ©histoire avec Far Cry Primal, la franchise Far Cry a renouĂ© avec le prĂ©sent Ă  travers son cinquiĂšme Ă©pisode canonique. Pour l’occasion, le jeu a abandonnĂ© les destinations exotiques pour nous emmener faire un tour aux USA, dans un Ă©tat fictif fortement inspirĂ© par le Montana. LĂ , le joueur devra affronter une secte qui prĂŽne la fin du monde. Reprenant la formule Ă©tablie par Far Cry 3, cet Ă©pisode ne commet pas d’impair, et propose mĂȘme quelques surprises trĂšs agrĂ©ables tant au niveau de son histoire que de son gameplay. La sĂ©rie revient en octobre 2021 dans un sixiĂšme Ă©pisode canonique qui prend place sur l’üle fictive de Yara, inspirĂ©e de Cuba, aux mains d’un dictateur fasciste interprĂ©tĂ© par l’acteur Anton Castillo. Metro Metro 2033 2010, Metro Last Light 2013, Metro Redux 2014, Metro Exodus 2019 DerriĂšre le nom de Metro Redux se cache en rĂ©alitĂ© une compilation regroupant Metro 2033 et Metro Last Light, deux formidables FPS adaptĂ©s de l’Ɠuvre de Dmitri Glukhovski. Le monde dĂ©peint par la sĂ©rie Metro nous met face Ă  une Russie dĂ©vastĂ©e par une apocalypse nuclĂ©aire, dont les derniers survivants vivent reclus dans le MĂ©tro. Riche et prenant, Metro 2033 et sa suite offrent Ă  la fois une action palpitante et une histoire riche, prenante et pleine d’émotion, un fait relativement rare dans le monde du FPS. GoldenEye 007 1997 GoldenEye 007 est le FPS de rĂ©fĂ©rence sur Nintendo 64. Il a prouvĂ© que ce genre avait une place sur console. Il tĂ©moigne de la transition vers un monde plus rĂ©aliste en s’éloignant des Doom et Quake. Il a aussi contribuĂ© Ă  la dĂ©mocratisation des FPS avec missions et objectifs, un fusil Ă  lunette et des matchs Ă  mort multijoueurs sur console. Une vraie grande premiĂšre sur ce type de plate-forme, qui bĂ©nĂ©ficie encore aujourd’hui d’une sacrĂ©e aura auprĂšs des passionnĂ©s. Half-Life Half-Life 1998, Half-Life Opposing Force 1999, Half-Life Blue Shift 2001, Half-Life Decay 2001, Half-Life 2 2004, Half-Life 2 Episode One 2006, Half-Life 2 Episode Two 2007, Half-Life Alyx 2020 Half-Life se dĂ©marque par son excellente histoire, ses puzzles et le fait que le protagoniste ne prononce pas un mot. Il n’y a pas non plus de scĂšnes prĂ©-rendues. Le gameplay force le joueur Ă  protĂ©ger certains personnages et offre une intelligence artificielle exceptionnelle. Half-Life est souvent considĂ©rĂ© comme l’un des meilleurs jeux PC de tous les temps. La version PS2 a quant Ă  elle déçu. En plus d’offrir une intelligence artificielle trĂšs dĂ©veloppĂ©e, Half-Life 2 est le premier Ă  rĂ©ellement tirer parti du moteur physique Havok qui offre des animations remarquables et une vraie physique des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. L’histoire en fait aussi un digne successeur du premier opus. La version Xbox Ă©tait par contre peu intĂ©ressante. Enfin, Half-Life 2 Episode Two est le dernier de la sĂ©rie Ă  avoir marquĂ© le genre par ses graphismes, son gameplay intelligent et des niveaux trĂšs bien conçus. Sa sortie a Ă©galement coĂŻncidĂ© avec le virage empruntĂ© par Valve, dĂ©sormais largement attachĂ© au dĂ©veloppement de sa plate-forme de distribution Steam. Le troisiĂšme Ă©pisode, promis pour 2007, n’a donc toujours pas vu le jour. AprĂšs des annĂ©es d’attente, les fans ont toutefois pu plonger dans un nouvel opus entiĂšrement dĂ©diĂ© Ă  la VR, Half-Life Alyx, dĂšs mars 2020, et trĂšs rĂ©ussi lui aussi. Halo Halo Combat Evolved 2001, Halo 2 2004, Halo 3 2007, Halo Wars 2009, Halo Reach 2010, Halo 4 2012, Halo Spartan Assault 2013, Halo The Master Chief Collection 2014, Halo Spartan Strike 2015, Halo 5 Guardians 2015, Halo Wars 2 2017, Halo Recruit 2017, Halo Fireteam Raven 2018, Halo Infinite 2021 Halo est le FPS de rĂ©fĂ©rence sur Xbox. Il est facile Ă  manier et son histoire est captivante. Les armes sont destinĂ©es Ă  des situations prĂ©cises. Le protagoniste ne peut aussi en porter que deux Ă  la fois, ce qui demande de bien dĂ©finir son plan d’attaque. Halo 2 avait une bande sonore trĂšs rĂ©ussie et un mode multijoueur optimisĂ©. Les versions PC de ces deux premiers opus Ă©taient par contre bien moins rĂ©ussies. Halo 3 a repris la recette qui a fait le succĂšs des deux titres prĂ©cĂ©dents pour offrir une nouvelle aventure. Avec Halo 5, le Masterchief revient sur le devant de la scĂšne pour un nouveau tour de piste. Si la qualitĂ© du scĂ©nario a du mal Ă  Ă©galer celle des premiers Ă©pisodes, le multijoueur s’avĂšre pour sa part une fois de plus d’une grande qualitĂ©, et Ă  mĂȘme de satisfaire les exigences des amateurs de la franchise. Sorti en dĂ©cembre 2021, Halo Infinite porte encore plus loin la sĂ©rie, Ă  l’occasion de son vingtiĂšme anniversaire, en tirant parti des caractĂ©ristiques de la Xbox Series X/S. Killzone Killzone 2004, Killzone 2 2009, Killzone 3 2011, Killzone Shadow Fall 2013 Killzone 2 reste le titre culte de la sĂ©rie. Son gameplay rapide et prenant, les niveaux complexes rĂ©ussis et le mode multijoueur trĂšs bien conçu font de ce titre la rĂ©fĂ©rence des FPS disponibles exclusivement sur PlayStation. La bande sonore est aussi un aspect important de la rĂ©ussite du jeu et du niveau d’intensitĂ© ressenti par le joueur. Medal of Honor Medal of Honor 1999, Medal of Honor Underground 2000, Medal of Honor Allied Assault 2002, Medal of Honor Frontline 2002, Medal of Honor Allied Assault Spearhead 2002, Medal of Honor Allied Assault Breakthrough 2003, Medal of Honor Rising Sun 2003, Medal of Honor Infiltrator 2003, Medal of Honor Pacific Assault 2004, Medal of Honor European Assault 2005, Medal of Honor Heroes 2006, Medal of Honor Vanguard 2007, Medal of Honor Airborne 2007, Medal of Honor Heroes 2 2007, Medal of Honor 2010, Medal of Honor Warfighter 2012, Medal of Honor Above and Beyond 2020 La sĂ©rie Medal of Honor se dĂ©cline en une impressionnante collection de titres, mais nous pensons que seuls trois d’entre eux mĂ©ritent rĂ©ellement notre attention. Le premier du nom publiĂ© en 1999 possĂ©dait des graphismes, un gameplay, une intelligence artificielle, des niveaux et une bande sonore trĂšs rĂ©ussis. Il faudra attendre 2002 et Allied Assault, ainsi que Frontline sur PlayStation 2 pour avoir des titres ayant rĂ©ellement marquĂ© les esprits. L’histoire a lieu durant la Seconde Guerre mondiale. Reprise par Respawn Entertainment, la sĂ©rie connaĂźt un nouveau volet aprĂšs prĂšs de huit ans d’interruption. Et, cerise sur le gĂąteau pour nous autres, joueurs de l’Hexagone, Medal of Honor Above and Beyond vous met cette fois dans la peau d’un combattant de la rĂ©sistance française. 2005, 2 Project Origin 2009, 3 2011 Les superlatifs ne manquent pas dĂšs qu’il s’agit de prĂ©senter la trilogie de jeux d’action et d’horreur GrĂące Ă  ses techniques de gameplay bien huilĂ©es, son ambiance horrifique inoubliable et son exceptionnelle attention aux dĂ©tails level design, bande son, effets de lumiĂšre, etc., le premier opus a laissĂ© une empreinte indĂ©lĂ©bile chez de nombreux joueurs. No One Lives Forever The Operative No One Lives Forever 2000, No One Lives Forever 2 A Spy in Way 2002 The Operative No One Lives Forever est un FPS Ă  la James Bond. La protagoniste, Cate Archer, travaille pour une organisation secrĂšte chargĂ©e de maintenir la paix dans le monde. Souvent considĂ©rĂ© comme le meilleur FPS depuis Half-Life, le gameplay est habile et l’histoire intĂ©ressante. On regrette donc une version PS2 bĂąclĂ©e, comparativement Ă  la version PC. La suite, No One Lives Forever 2 A Spy in Way, est tout aussi bien rĂ©ussie. Le jeu reprend les Ă©lĂ©ments d’espionnage et de finesse qui ont fait le succĂšs du premier, tout en apportant une histoire plus ouverte et moins linĂ©aire. Quake Quake 1996, Quake 2 1997, Quake 3 1999, Quake Champions 2018 Quake est une rĂ©fĂ©rence. Son moteur graphique Quake Engine offrait des animations fluides et le jeu est rapidement devenu incontournable sur les rĂ©seaux LAN. Il a ainsi popularisĂ© les FPS au gameplay rapide. Quake II fut le jeu en ligne le plus populaire en 1998. MalgrĂ© le nom, il est trĂšs diffĂ©rent du premier opus. Son nouveau moteur graphique offrait un ciel plus rĂ©aliste et des textures plus dĂ©taillĂ©es. Quake 3 est l’autre FPS qui a dĂ©mocratisĂ© les arĂšnes et les modes multijoueurs. Il prend une approche minimaliste en se concentrant sur des armes que l’on utilise souvent au cours de ses parties. Le moteur de rendu idTech 3 offrait des graphismes spectaculaires et le titre donna lieu Ă  de nombreux tournois professionnels. Portal Portal 2007, Portal 2 2011 Le cĂ©lĂšbre et cultissime jeu de Valve va faire dĂ©bat dans ce classement. Est-il un rĂ©el FPS ? Il est Ă  la premiĂšre personne et il a un portal gun, donc il nous semble lĂ©gitime, mĂȘme si Ă©videmment cette arme ne sert pas Ă  shooter mais Ă  ouvrir uniquement des portails. Sorti en 2007, le premier opus a rĂ©volutionnĂ© le genre avec sa narration et son gameplay, basĂ© sur la rĂ©flexion et les Ă©nigmes. Mais ce qui en ressort le plus est Ă©videmment ses personnages principaux – tout deux fĂ©minins assez rare pour ĂȘtre mentionnĂ© – avec Chell mais surtout avec son antagoniste, GLaDOS, la cĂ©lĂšbre intelligence artificielle qui cherchera Ă  vous tuer par n’importe quel moyen. On retiendra Ă©galement son esthĂ©tisme trĂšs Ă©purĂ© qui fait que presque quinze ans aprĂšs sa sortie, le jeu reste toujours trĂšs beau. Il a suscitĂ© un tel engouement qu’une suite est sortie quatre ans plus tard, amĂ©liorant au passage les mĂ©caniques et enrichissant son lore. Nous vous recommandons Ă©galement d’essayer Portal Stories Mel, un Ă©pisode rĂ©alisĂ© par le studio indĂ©pendant Prism composĂ© de fans de la licence, et qui s’articule autour du mĂȘme moteur. The Cake is a lie. Serious Sam Serious Sam The First Encounter 2001, Serious Sam The Second Encounter 2002, Serious Sam 2 2005, Serious Sam 3 BFE 2012, Serious Sam 4 2020 Le premier opus de la sĂ©rie Serious Sam est divisĂ© en deux Ă©pisodes et nous estimons qu’ils mĂ©ritent d’ĂȘtre tous les deux dans ce classement. Le gameplay est intĂ©ressant car extrĂȘmement rĂ©gressif les ennemis attaquent en masse depuis tous les coins de la carte. Le joueur doit donc faire preuve de rĂ©activitĂ©, car n’importe quoi peut arriver de n’importe oĂč. En plus de tirer sur tout ce qui bouge, le joueur doit trouver les packs qui rĂ©gĂ©nĂšreront sa santĂ© et son armure. Le moteur graphique, conçu pour l’occasion, permettait de voir loin et d’afficher un nombre important de modĂšles Ă  l’écran. Dishonored Dishonored 2012, Dishonored 2 2016, Dishonored La Mort de l’Outsider 2017 Avec Dishonored, le studio français Arkane a frappĂ© un grand coup. VĂ©ritable claque au moment de sa sortie, ce titre a su sĂ©duire aussi bien la presse que les joueurs grĂące Ă  ses nombreuses qualitĂ©s. À commencer par une rĂ©alisation presque sans faille qui sublime le monde créé pour l’occasion, sorte de Londres dystopique mĂątinĂ© de steampunk. De plus, son gameplay ouvert et parfaitement maĂźtrisĂ© offre de nombreuses opportunitĂ©s pour atteindre ses objectifs, un peu Ă  la maniĂšre de Deus Ex. Un titre Ă  dĂ©couvrir absolument pour les amoureux du ans aprĂšs la claque Dishonored, les Lyonnais d’Arkane Studios reviennent sur le devant de la scĂšne avec la suite des aventures de l’assassin Corvo. Se dĂ©roulant 15 ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements du premier Ă©pisode, cette nouvelle aventure dĂ©bute Ă  Dunwall oĂč Corvo et Emily devenue impĂ©ratrice sont bien vite mis Ă  mal par de nouveaux antagonistes qui en veulent Ă  l’Empire. ObligĂ© de fuir, le personnage incarnĂ© par le joueur devra rejoindre Karnaca, une destination tout aussi dangereuse que Dunwall. Offrant le choix d’incarner Emily ou Corvo, qui disposent chacun de pouvoirs et de capacitĂ©s diffĂ©rents, ce second Ă©pisode offre encore une fois une trĂšs grande libertĂ© au joueur dans la maniĂšre de rĂ©soudre les missions qui lui sont proposĂ©es. Une libertĂ© rendue possible par un level design incroyable, qui dĂ©livre des phases de jeu proprement hallucinantes. Prey Prey 2006, Prey 2017 Sorti en 2006 et dĂ©veloppĂ© par Human Heads Studio, Prey nous mettait dans les bottes de Tommy, un indien Cherokee dont la vie a Ă©tĂ© bouleversĂ©e suite Ă  son enlĂšvement, ainsi que celui de sa petite amie et de son grand-pĂšre, par un vaisseau extra-terrestre semi-organique. L’occasion pour le joueur de vivre une aventure trĂšs intĂ©ressante, incluant de nombreuses mĂ©caniques originales pour un FPS, comme la possibilitĂ© d’inverser la gravitĂ©, ou d’utiliser son corps astral pour accomplir certaines actions. Peu de temps aprĂšs, une suite a Ă©tĂ© mise en chantier, mais de nombreux soucis ont ralenti son dĂ©veloppement, jusqu’à ĂȘtre abandonnĂ© en 2014. En 2016, Bethesda annonçait avoir confiĂ© le dĂ©veloppement d’un nouveau jeu de la franchise Ă  Arkane Studio. C’est en 2016 que ce titre a vu le jour, tranchant radicalement avec son prĂ©dĂ©cesseur. Dans le Prey de 2017, on y incarne en effet Morgan Yu, un sujet d’expĂ©rience qui se rĂ©veille sur la station spatiale Talos 1, oĂč il semble ĂȘtre le seul ĂȘtre vivant. Charge au joueur de percer les mystĂšre entourant ces lieux, tout en luttant contre les Typhons, de mystĂ©rieux aliens mĂ©tamorphes ayant envahi la station. Cette suite met une fois encore en exergue le talent d’Arkane pour crĂ©er des univers riches, prenants et d’une rare cohĂ©rence. TrĂšs plĂ©biscitĂ©, le jeu a eu droit Ă  deux DLC en 2018, mais la suite se fait toujours attendre, enchaĂźnant les annulations et reprises. Star Wars Jedi Knight Star Wars Dark Forces 1995, Star Wars Jedi Knight Dark Forces II 1997, Star Wars Jedi Knight Mysteries of the Sith 1998, Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast 2002, Star Wars Jedi Knight Jedi Academy 2003 Parmi la longue liste de FPS Star Wars, nous en retiendrons deux. Star Wars Jedi Knight Dark Forces II offrait des puzzles intĂ©ressants et un gameplay prenant. Le jeu fut souvent comparĂ© Ă  Doom. Enfin, Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast s’est distinguĂ© par une histoire bien ficelĂ©e, de beaux graphismes et des niveaux complexes fascinants. Nous notons que la version GameCube de ce dernier est Ă  Ă©viter. Tom Clancy’s Rainbow Six Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Closed Beta_20151001223147 Tom Clancy’s Rainbow Six 1998, Tom Clancy’s Rainbow Six Rogue Spear 1999, Tom Clancy’s Ghost Recon 2001, Tom Clancy’s Rainbow Six Lonewolf 2002, Tom Clancy’s Rainbow Six 3 Raven Shield 2003, Tom Clancy’s Rainbow Six Lockdown 2005, Tom Clancy’s Rainbow Six Critical Hour 2006, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2006, Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 2008, Tom Clancy’s Rainbow Six Shadow Vanguard 2011, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 2015, Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction 2022 Nous avons retenu trois titres de la sĂ©rie Tom Clancy’s, en partie une adaptation du livre de Tom Clancy, car le dĂ©veloppement du premier opus a dĂ©marrĂ© avant l’écriture du livre et le jeu vidĂ©o est sorti avant la parution de l’ouvrage, ce qui explique les diffĂ©rences entre les deux scĂ©narios. Il a popularisĂ© le FPS tactique et s’est dĂ©marquĂ© par des graphismes et une musique trĂšs rĂ©ussis. Avec les annĂ©es, les titres ont gagnĂ© en dĂ©tails et rĂ©alisme et les gameplay ont Ă©tĂ© optimisĂ©s pour en faire une sĂ©rie culte. Parmi les exceptions, nous notons que les versions consoles de Rogue Spear, les versions PlayStation 2 et GameCube de Ghost Recon et la version PSP de Vegas ne sont pas Ă  la hauteur de cette sĂ©rie 2015, Ubisoft a sorti un tout nouvel Ă©pisode de la franchise Rainbow Six, s’éloignant assez radicalement de ses prĂ©dĂ©cesseurs. Exit le FPS solo, et bonjour le FPS compĂ©titif, qui constitue la partie la plus intĂ©ressante du jeu. Il est en effet possible de voir deux Ă©quipes une incarnant les fameux Rainbow Six, l’autre, des preneurs d’otages, s’affronter dans des situations ou la prĂ©paration, la tactique et la communication sont reines. TrĂšs prenant, et donnant lieu Ă  des matchs haletants et soutenus, cette nouvelle mouture de Rainbow Six est une vĂ©ritable rĂ©ussite, qui bĂ©nĂ©ficie de nouveaux contenus trĂšs rĂ©guliĂšrement, pour le plus grand bonheur de sa communautĂ©. Unreal Unreal 1998, Unreal Tournament 1999, Unreal Tournament 2003 2002, Unreal Championship 2002, Unreal II The Awakening 2003, Unreal Tournament 2004 2004, Unreal Championship 2 The Liandri Conflict 2005, Unreal Tournament 3 2007 Unreal est l’un des titres fondateurs du genre. En dĂ©veloppement pendant trois ans dans le garage de Tim Sweeney, il a rĂ©ussi Ă  ĂȘtre le meilleur concurrent du moteur id Tech 2. Il fut aussi le premier jeu Ă  intĂ©grer l’EAX Environmental Audio eXtensions. Unreal Tournament a contribuĂ© Ă  la dĂ©mocratisation des FPS rapides et compĂ©titifs. MĂȘme si son mode hors ligne Ă©tait intĂ©ressant et l’intelligence artificielle des bots Ă©tait correcte pour l’époque, il fut conçu avant tout pour ĂȘtre jouĂ© en mode multijoueur et lança, avec Quake 3, une nouvelle tendance. Peu de personnes savent qu’il y a eu une version PS2 du titre – hĂ©las trĂšs mĂ©diocre. Unreal Tournament 2004 reprend les ingrĂ©dients du titre de 1999 avec un jeu rapide, complexe et des possibilitĂ©s de mods qui ont satisfait les fans de la sĂ©rie. Wolfenstein 3D Castle Wolfenstein 1981, Wolfenstein 3D 1992, Spear of Destiny 1992, Return to Castle Wolfenstein 2001, Wolfenstein Enemy Territory 2003, Wolfenstein 2009, Wolfenstein The New Order 2014, Wolfenstein The Old Blood 2015, Wolfenstein II The New Colossus 2017, Wolfenstein Youngblood 2019, Wolfenstein Cyberpilot 2019 Wolfenstein 3D Ă©tait au dĂ©part un shareware, ce qui lui a permis de connaĂźtre une trĂšs large distribution, grĂące aux niveaux gratuits lĂ©galement disponibles depuis l’application. Il a popularisĂ© les FPS sur PC et son gameplay est rapidement devenu un standard. Il reprend certaines des technologies utilisĂ©es dans Catacomb 3-D. Wolfenstein Enemy Territory devait quant Ă  lui ĂȘtre un pack pour Return to Castle Wolfenstein pour ensuite ĂȘtre vendu sĂ©parĂ©ment comme un jeu Ă  part entiĂšre, mais les problĂšmes en mode solo ont finalement eu raison de ce titre qui reste tout de mĂȘme une rĂ©fĂ©rence par ses graphismes et son gameplay trĂšs rĂ©ussi. AprĂšs une bonne dĂ©cennie d’absence, Blazkowicz s’en est revenu tataner du nazi par paquet de douze en 2014 dans Wolfenstein The New Order, un FPS remettant la licence au gout du jour. Reprenant les grands principe de son illustre ancĂȘtre, ce titre nous emmenait au cƓur d’un futur dystopique, dans des États-Unis dominĂ©s par les nazis. En bon membre de la rĂ©sistance, vous Ă©tiez amenĂ© Ă  contrecarrer les plans du Reich, armes Ă  la main au fil d’un jeu Ă  grand spectacle. Une suite Ă  ce reboot est sortie en 2017, poursuivant l’histoire de Blazco et de la RĂ©sistance, offrant une nouvelle raison de dĂ©zinguer des nazis sans aucuns remords.
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